隨著歐盟"停止殺死游戲"(Stop Killing Games)消費者權(quán)益運動簽名突破140萬大關(guān),育碧應(yīng)qt運業(yè)常游戲行業(yè)服務(wù)終止問題再次成為焦點。停態(tài)育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot近日在與股東溝通時對此作出回應(yīng),止殺止行強調(diào)服務(wù)終止是死游整個游戲行業(yè)面臨的普遍問題。 Guillemot表示:"我們處在一個動態(tài)市場中。動服每款游戲發(fā)布后,育碧應(yīng)qt運業(yè)常我們都會投入大量資源確保其可訪問性和穩(wěn)定運行。停態(tài)"他援引育碧服務(wù)條款指出,止殺止行公司有權(quán)在提前30天通知的死游情況下終止特定在線功能,但會確保玩家獲得充分信息。動服 以《飆酷車神》為例,育碧應(yīng)qt運業(yè)常Guillemot解釋道:"在初代服務(wù)器關(guān)閉時,停態(tài)我們?yōu)樵嫱婕姨峁┝藘H需1歐元購買續(xù)作《飆酷車神2》的止殺止行機會。"他強調(diào)這種補償方式能讓玩家以極低成本繼續(xù)享受游戲體驗。死游 這位CEO指出,動服服務(wù)終止并非育碧獨有的問題。"所有發(fā)行商都面臨相同挑戰(zhàn)。沒有任何在線服務(wù)能保證永恒存在,終有停止的一天。"他坦言公司正在盡力平衡玩家體驗與商業(yè)現(xiàn)實,但不可能對所有游戲進行無限期維護。 Guillemot還從技術(shù)演進角度分析這一問題:"軟件會隨時間推移而過時,許多工具在10-15年后就無法使用。這正是我們不斷推出新版本的原因。"他強調(diào)帶有在線組件的軟件尤其面臨生命周期限制。 值得注意的是,育碧近期因關(guān)閉《飆酷車神》服務(wù)器而卷入法律糾紛。公司律師曾辯稱玩家"從未真正擁有游戲所有權(quán)",引發(fā)爭議。為應(yīng)對此類問題,育碧已著手為《飆酷車神2》開發(fā)離線模式,確保未來服務(wù)器關(guān)閉后玩家仍可運行游戲。 隨著"停止殺死游戲"運動請愿即將于本月底截止,游戲行業(yè)如何平衡服務(wù)生命周期與玩家權(quán)益,仍將是持續(xù)討論的焦點話題。 |