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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然

時間:2025-06-06 00:17:30 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:百科

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近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,F(xiàn)S社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。石崎純也表示,本作是在開發(fā)過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。

近日,登法在接受媒體采訪時,環(huán)黑《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,夜君意肉演變FS社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。臨并

石崎純也表示,本作是鴿化在開發(fā)過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,玩法雖然團(tuán)隊(duì)中"許多成員都熟悉這類游戲機(jī)制",純屬但Roguelike元素"并非項(xiàng)目構(gòu)建的登法基準(zhǔn)框架",而是環(huán)黑通過"反復(fù)打磨玩法結(jié)構(gòu)"自然形成的設(shè)計(jì)解決方案。

石崎純也解釋道:"我們并非從一開始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強(qiáng)調(diào)隨機(jī)元素。夜君意肉演變準(zhǔn)確地說,臨并這從來不是非刻游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。這些元素更像是鴿化在反復(fù)調(diào)試過程中,針對特定問題找到的玩法最佳解決方案,或是順應(yīng)玩法自然演化的結(jié)果??梢哉f這些設(shè)計(jì)帶著某種偶然性,它們本質(zhì)上是解決問題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設(shè)計(jì)綱領(lǐng)。"

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/PS5/Xbox平臺,Steam首發(fā)日同時在線玩家突破31.3萬,當(dāng)日全球銷量即突破200萬份。制作人北尾泰大近期表示本作存在某些獨(dú)特特質(zhì),并對玩家們"勇敢踏入這個新世界"的熱情表示感激。

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