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《心之眼》開發(fā)商透露未來規(guī)劃 十年構(gòu)建敘事宇宙生態(tài)

時間:2025-06-06 01:14:00 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索

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近日,Build A Rocket Boy工作室創(chuàng)始人Leslie Benzies在接受媒體采訪時透露,其元宇宙項(xiàng)目《Everywhere》即將回歸,《心之眼》與《Everywhere》將共同構(gòu)成宏大

近日,心之?dāng)⑹翨uild A Rocket Boy工作室創(chuàng)始人Leslie Benzies在接受媒體采訪時透露,眼開宇宙其元宇宙項(xiàng)目《Everywhere》即將回歸,發(fā)商《心之眼》與《Everywhere》將共同構(gòu)成宏大的透露敘事宇宙。

Benzies表示:"這都屬于我們規(guī)劃的龐大故事生態(tài)體系。《Everywhere》很快就會重新亮相,劃年所有項(xiàng)目都承載著統(tǒng)一的構(gòu)建主線敘事。"Benzies解釋雖然為避免劇透暫不能透露具體關(guān)聯(lián),生態(tài)但玩家通關(guān)《心之眼》后自然會理解兩者如何銜接。心之?dāng)⑹?strong>這位曾參與《GTA》系列制作的眼開宇宙老將強(qiáng)調(diào):"“就工具而言,工具并不真正關(guān)心你所創(chuàng)建的發(fā)商世界,它是透露分開的。所以我們創(chuàng)造的未規(guī)任何游戲,都將自然而然地在上面運(yùn)行。劃年但我們非常喜歡讓所有內(nèi)容都在主題上聯(lián)系起來,構(gòu)建或者通過敘事聯(lián)系起來,你會看到的"。

作為Build A Rocket Boy在2022年公布的首個旗艦項(xiàng)目,《Everywhere》原計劃作為《心之眼》的發(fā)布平臺。隨著《殺手》開發(fā)商IO Interactive接手《心之眼》的發(fā)行,《Everywhere》及其創(chuàng)作套件Arcadia一度銷聲匿跡,直至本月才確認(rèn)轉(zhuǎn)型——原Arcadia功能將整合為《心之眼》內(nèi)的"Play.MindsEye"和"Build.MindsEye"模塊。

工作室發(fā)言人解釋道:"所有新產(chǎn)品都會演進(jìn)。Arcadia最初定位為創(chuàng)作平臺,但隨著生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展,它自然地聚焦為三大無縫互聯(lián)體驗(yàn):動作冒險主線戰(zhàn)役、官方持續(xù)更新的Play.MindsEye、以及用戶創(chuàng)作模塊Build.MindsEye。"

《心之眼》確定于6月11日登陸PC/PS5/Xbox Series X/S平臺,售價198元。官方已公布售后內(nèi)容路線圖。

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