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《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》不止是類(lèi)魂游戲 融合DNF的DNA

時(shí)間:2025-05-05 22:23:56 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:知識(shí)

核心提示

作為《地下城與勇士》DNF)的首個(gè)衍生單人動(dòng)作RPG游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》自公布以來(lái)便受到了DNF玩家的廣泛關(guān)注。近日,游戲創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的

作為《地下城與勇士》(DNF)的第狂首個(gè)衍生單人動(dòng)作RPG游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》自公布以來(lái)便受到了DNF玩家的戰(zhàn)士廣泛關(guān)注。近日,卡贊游戲創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的不止采訪,詳細(xì)闡述了這款游戲的類(lèi)魂獨(dú)特之處。

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李俊昊表示,游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》雖然常被歸類(lèi)為類(lèi)魂游戲,融合但它遠(yuǎn)不止于此。第狂他強(qiáng)調(diào):“這是戰(zhàn)士一款獨(dú)特的硬核動(dòng)作角色扮演游戲,融合了《地下城與勇士》的卡贊DNA?!北M管游戲確實(shí)與類(lèi)魂游戲有一些共同點(diǎn),不止例如精確的類(lèi)魂模式分析、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)和成就感,游戲但它的融合獨(dú)特之處在于將快節(jié)奏、令人興奮的第狂動(dòng)作與獨(dú)特的技能系統(tǒng)相結(jié)合,為玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

李俊昊并不認(rèn)為“類(lèi)魂”標(biāo)簽是一種貶低,反而認(rèn)為這是一個(gè)強(qiáng)有力的術(shù)語(yǔ)。他指出:“‘類(lèi)魂’讓玩家聯(lián)想到具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗和復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì),這是一個(gè)非常有效的描述?!睂?duì)于《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》來(lái)說(shuō),玩家在將其與類(lèi)魂游戲進(jìn)行比較時(shí),不僅會(huì)注意到機(jī)制上的相似之處,還會(huì)感受到游戲?qū)μ魬?zhàn)和成就的追求,以及沉浸式和復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)。李俊昊認(rèn)為,這些比較之所以產(chǎn)生,正是因?yàn)橥婕覍?duì)游戲傳遞的這些核心價(jià)值產(chǎn)生了共鳴。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》作為DNF宇宙的延伸,不僅繼承了原作的精髓,還通過(guò)創(chuàng)新的玩法和獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)全新的硬核動(dòng)作RPG體驗(yàn)。

【責(zé)任編輯:狂野的榴蓮】