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Unity報告揭示2025游戲行業(yè)趨勢 多人游戲主導(dǎo)

時間:2025-05-06 05:17:20 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:娛樂

核心提示

根據(jù)Unity發(fā)布的2025年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢報告,多人游戲和聯(lián)網(wǎng)功能正成為游戲開發(fā)的主流方向。報告顯示,90%的受訪開發(fā)者表示他們最近開發(fā)的游戲是多人游戲58%)或具有聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲32%)。相

根據(jù)Unity發(fā)布的告揭2025年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢報告,多人游戲和聯(lián)網(wǎng)功能正成為游戲開發(fā)的示游勢多主流方向。報告顯示,戲行戲主90%的人游受訪開發(fā)者表示他們最近開發(fā)的游戲是多人游戲(58%)或具有聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲(32%)。相比之下,告揭僅有6%的示游勢多開發(fā)者專注于本地合作游戲,而無聯(lián)網(wǎng)功能的戲行戲主單人游戲僅占4%。

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報告還指出,人游64%的告揭開發(fā)者正在開發(fā)包含多人玩法(包括本地合作游戲)的項目,而另外32%的示游勢多開發(fā)者則專注于聯(lián)網(wǎng)單人游戲的開發(fā)。這一趨勢表明,戲行戲主多人游戲和聯(lián)網(wǎng)功能已成為游戲行業(yè)的人游核心發(fā)展方向。

盡管多人游戲的告揭開發(fā)通常被認(rèn)為是一項復(fù)雜的工作,但Unity強(qiáng)調(diào),示游勢多各種規(guī)模的戲行戲主團(tuán)隊都在嘗試開發(fā)多人游戲。合作模式的需求日益突出,甚至在一些原本不需要合作的游戲中,開發(fā)者也開始考慮添加合作玩法。

Fika Productions的Daniel Carmichael表示:“在疫情期間,本地合作和在線聯(lián)機(jī)游戲的重要性得到了凸顯,因為它們成為了人們相互聯(lián)系并共度時光的少數(shù)方式之一。如今的玩家比以往任何時候都更加渴望那些能重拾社交樂趣與伙伴情誼的游戲體驗?!苯凇峨p影奇境》的成功也進(jìn)一步證明了玩家對與朋友或伴侶一起玩游戲的強(qiáng)烈需求。

Unity的報告揭示了游戲行業(yè)的一個重要趨勢:隨著玩家對社交體驗的需求不斷增加,多人游戲和聯(lián)網(wǎng)功能將成為未來游戲開發(fā)的重點。無論是大型團(tuán)隊還是小型工作室,都在積極探索如何通過合作玩法和聯(lián)網(wǎng)功能為玩家創(chuàng)造更具吸引力的社交體驗。

【責(zé)任編輯:狂野的榴蓮】