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《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)揭秘非線性劇情與新玩法細(xì)節(jié)

發(fā)表于 2025-05-06 01:59:13 來源:緯度3寶典

在近期的羊蹄意總一次采訪中,《羊蹄山之魂》的魂創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Cornell透露了本作的新玩法細(xì)節(jié),包括非線性的監(jiān)揭劇情節(jié)劇情設(shè)計。自2024年首支預(yù)告片發(fā)布以來,秘非開發(fā)商Sucker Punch對這款新作的線性新玩消息一直守口如瓶,但隨著發(fā)售日的法細(xì)正式公布,更多情報逐漸浮出水面。羊蹄意總

在玩家們迫切渴望獲取新消息之際,Sucker Punch似乎已進入開發(fā)新階段。監(jiān)揭劇情節(jié)游戲確定將于10月發(fā)售,秘非更多細(xì)節(jié)開始涌現(xiàn):玩家將深入了解主角「阿鶴」(Atsu)的線性新玩背景及其復(fù)仇目標(biāo),而工作室也首次在本系列中引入非線性劇情——玩家可自由選擇討伐「渡神六眾」的法細(xì)順序,并使用鎖鐮等新近戰(zhàn)武器。羊蹄意總此外,魂創(chuàng)本作地圖規(guī)模將是監(jiān)揭劇情節(jié)Sucker Punch史上之最。

與《對馬島之魂》開發(fā)時類似,F(xiàn)ox與Cornell親赴日本調(diào)研,并咨詢專家以確保對阿伊努文化(涵蓋現(xiàn)代北海道地區(qū))的準(zhǔn)確呈現(xiàn)。Cornell不僅參觀了博物館與民藝品展,還深入山區(qū)體驗采摘野菜。二人雖已擔(dān)任對馬島觀光大使,此次針對阿伊努文化的補充研究或能避免育碧開發(fā)《刺客信條:影》時引發(fā)的爭議。

盡管《羊蹄山之魂》距發(fā)售尚有數(shù)月,玩家熱情已持續(xù)高漲。除發(fā)售日預(yù)告中驚艷的實機畫面外,前PlayStation高層吉田修平也盛贊本作:“Sucker Punch的游戲總能在早期開發(fā)階段就實現(xiàn)流暢無卡頓的體驗?!彼嘎睹看卧煸L工作室時,制作團隊都會積極尋求他對游戲手感的反饋。

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