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《原子隕落》游戲在發(fā)售不到一周內(nèi),玩家數(shù)突破100萬(wàn),成為Rebellion工作室歷史上最成功的作品

時(shí)間:2025-05-05 21:17:29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索

核心提示

Rebellion工作室的最新力作《原子隕落》自3月27日發(fā)售以來(lái),取得了驚人的成績(jī)。這款游戲在短短不到一周的時(shí)間里,玩家數(shù)就已經(jīng)突破了100萬(wàn),成為Rebellion工作室30多年歷史上最成功的一款

Rebellion工作室的原隕最新力作《原子隕落》自3月27日發(fā)售以來(lái),取得了驚人的落游成績(jī)。這款游戲在短短不到一周的售不室歷史上時(shí)間里,玩家數(shù)就已經(jīng)突破了100萬(wàn),到周成為Rebellion工作室30多年歷史上最成功的內(nèi)玩一款游戲。

Rebellion工作室的家數(shù)CEO Jason Kingsley CBE對(duì)于這一成績(jī)表示了極大的欣喜。他強(qiáng)調(diào),突破《原子隕落》不僅展現(xiàn)了英國(guó)美麗的成為鄉(xiāng)村景致,更從經(jīng)典英國(guó)文學(xué)、工作功影視作品中汲取靈感,最成作品深刻體現(xiàn)了英國(guó)文化基因。原隕這款游戲的落游創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)嘗試了獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和游戲設(shè)計(jì),如今這份勇氣和努力已經(jīng)獲得了玩家們的售不室歷史上認(rèn)可和回報(bào)。

《原子隕落》的到周成功,不僅對(duì)于Rebellion工作室來(lái)說(shuō)是內(nèi)玩一個(gè)重要的里程碑,對(duì)于整個(gè)英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),也是一個(gè)極大的鼓舞。它證明了英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新和藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)大實(shí)力,為全球玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。

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