在Nintendo Switch 2尚未發(fā)布之前,外媒不少玩家就對這臺性能更強的咚奇新主機充滿期待。如今主機正式上市,剛蕉任天堂也基本滿足了玩家對于畫面和運行性能的力全期待——包括《寶可夢:朱/紫》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等游戲在Switch 2上運行表現(xiàn)更佳。外媒 然而,外媒thegamer指出,剛蕉任天堂在其第一方游戲中對Switch 2部分先進(jìn)功能的力全使用卻顯得頗為保守,尤其是外媒在是否采用NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù)的問題上。盡管近期多家第三方工作室在新作或重制版移植中積極使用DLSS技術(shù)提升畫質(zhì)與性能表現(xiàn),咚奇任天堂迄今發(fā)布的剛蕉兩款第一方Switch 2大作卻都未采用這一技術(shù)。 值得慶幸的力全是,據(jù)分析師John Linneman表示,外媒這一決定并未嚴(yán)重影響《咚奇剛:蕉力全開》的咚奇整體表現(xiàn),盡管游戲中存在個別小范圍性能問題。剛蕉不過,這一選擇仍顯得有些反常。通常而言,平臺方會希望自家旗艦游戲能夠充分展現(xiàn)新主機的技術(shù)潛力,類似于索尼旗下PlayStation平臺的第一方作品所做的那樣。 對于任天堂為何未采納DLSS,也有觀點認(rèn)為這與開發(fā)周期有關(guān)。據(jù)悉,《咚奇剛:蕉力全開》的開發(fā)時間長達(dá)8年,最初與《馬里奧賽車:世界》一樣,是計劃登陸原版Switch平臺的項目。因此在技術(shù)結(jié)構(gòu)上未能完全針對Switch 2定制也屬情理之中。 分析認(rèn)為,真正從頭為Switch 2開發(fā)的任天堂第一方新作,或許才會全面支持DLSS等新技術(shù)特性,屆時Switch 2的圖像潛力才有望真正被全面釋放。 【責(zé)任編輯:網(wǎng)絡(luò)】 |