本月早些時(shí)候,巫師在State of Unreal展示會(huì)上,主機(jī)CDPR官方首次通過技術(shù)演示畫面展示了《巫師4》中可探索的優(yōu)先新區(qū)域Kovir,以及全新造型的教訓(xùn)主角希里,同時(shí)還展現(xiàn)了采用虛幻5引擎實(shí)現(xiàn)的巫師諸多特性。
近日,主機(jī)在接受媒體采訪時(shí),優(yōu)先CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay表示,教訓(xùn)工作室從《賽博朋克2077》的巫師教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗(yàn),決定采用"主機(jī)優(yōu)先"的主機(jī)開發(fā)策略。Tremblay坦言道:"過去我們總是優(yōu)先先做PC版然后向下適配主機(jī),這導(dǎo)致了許多問題。教訓(xùn)這次我們決心真正貫徹主機(jī)優(yōu)先的巫師開發(fā)理念。"《賽博朋克2077》2020年發(fā)售時(shí)堪稱災(zāi)難,主機(jī)尤其在上世代主機(jī)PS4/Xbox One上表現(xiàn)糟糕,優(yōu)先一度被PlayStation Store下架并開啟退款通道。但CDPR明確表示不會(huì)在《巫師4》上重蹈覆轍。
全球藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapik解釋稱,以主機(jī)為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā)能讓PC版"向上擴(kuò)展"更為順暢。 Knapik表示:"建立好視覺與技術(shù)基礎(chǔ)后,向上擴(kuò)展就有余地。作為以PC游戲起家的公司,我們始終追求硬件極限——關(guān)鍵在于如何創(chuàng)造性地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。"不過Charles Tremblay也承認(rèn),在Xbox Series S上實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行"絕對(duì)是巨大挑戰(zhàn)",團(tuán)隊(duì)正在積極尋求解決方案。
盡管采用主機(jī)優(yōu)先策略,Tremblay保證PC玩家仍將獲得與其硬件匹配的體驗(yàn):"我們絕不會(huì)讓高端硬件用戶獲得縮水體驗(yàn)。公司起源于PC平臺(tái),必定會(huì)為PC玩家提供最佳體驗(yàn),不過具體方案目前尚早。"《巫師4》尚未公布發(fā)售日期。CDPR同期還在開發(fā)《賽博朋克2077》續(xù)作及《巫師》重制版等項(xiàng)目。