索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)在近期部門(mén)會(huì)議上宣布,承出款PS5已成為PlayStation歷史上最賺錢(qián)的諾每年至主機(jī),總營(yíng)收突破1360億美元,少推利潤(rùn)超過(guò)130億美元。單機(jī)此外,承出款PS5月活躍用戶數(shù)首次超越PS4,諾每年至標(biāo)志著本世代主機(jī)的少推全面普及。
然而,單機(jī)PS5玩家長(zhǎng)期抱怨第一方獨(dú)占大作數(shù)量不足,承出款導(dǎo)致升級(jí)動(dòng)力有限。諾每年至對(duì)此,少推PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在會(huì)議上透露,單機(jī)未來(lái)將調(diào)整策略,承出款每年至少推出一款旗艦級(jí)單機(jī)游戲,諾每年至確保品質(zhì)和發(fā)售節(jié)奏符合玩家期待。少推目前已公布的單機(jī)大作包括《羊蹄山之魂》(《對(duì)馬島之魂》續(xù)作)、《漫威金剛狼》和《星際:異端先知》等。
在服務(wù)型游戲(Live Service)方面,Hulst表示索尼的目標(biāo)是構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的線上游戲庫(kù),以維持用戶活躍度和持續(xù)盈利。此外,公司還計(jì)劃通過(guò)跨媒體聯(lián)動(dòng)(如影視、動(dòng)畫(huà)等)進(jìn)一步拓展旗下IP的影響力。
隨著第一方大作的陸續(xù)公布,PS5的游戲陣容有望在未來(lái)幾年得到顯著增強(qiáng),為玩家提供更多升級(jí)動(dòng)力。