《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》開(kāi)發(fā)者揭秘 光線追蹤技術(shù)徹底改變開(kāi)發(fā)方式
在近期數(shù)毛社的毀滅黑暗采訪中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)id Software分享了光線追蹤技術(shù)如何從根本上改變了游戲的戰(zhàn)士者揭蹤技開(kāi)發(fā)流程與視覺(jué)表現(xiàn)。引擎技術(shù)主管Billy Khan表示,時(shí)代術(shù)徹式如果沒(méi)有光線追蹤,秘光游戲的線追開(kāi)發(fā)周期將延長(zhǎng)數(shù)年,許多設(shè)計(jì)甚至"近乎不可能實(shí)現(xiàn)"。底改
id Software在本作中力圖塑造史上最強(qiáng)的變開(kāi)毀滅戰(zhàn)士形象,這要求實(shí)現(xiàn)更逼真的發(fā)方血腥效果和場(chǎng)景破壞。開(kāi)發(fā)者坦言,毀滅黑暗在某些場(chǎng)景中若依賴傳統(tǒng)預(yù)烘焙光照,戰(zhàn)士者揭蹤技根本無(wú)法達(dá)成預(yù)期效果。時(shí)代術(shù)徹式光線追蹤技術(shù)同樣賦能于游戲的秘光巨型戰(zhàn)場(chǎng)章節(jié),使大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)景呈現(xiàn)出渾然一體的線追視覺(jué)表現(xiàn)。
光線追蹤技術(shù)的底改引入顯著加速了游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)程,大幅節(jié)約了人力和時(shí)間成本。變開(kāi)這使得開(kāi)發(fā)人員能夠?qū)⒏嗟木ν度氲接螒騼?nèi)容的打磨和游戲體驗(yàn)的優(yōu)化,例如設(shè)計(jì)更豐富的武器系統(tǒng)和更細(xì)膩的角色動(dòng)作等,為玩家?guī)?lái)更加優(yōu)質(zhì)且獨(dú)特的游戲感受,進(jìn)一步的提升了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的游玩體驗(yàn)。
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