《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)談系列核心要素開發(fā)
近日,消逝系列在接受媒體采訪時,芒困《消逝的獸總素開光芒:困獸》總監(jiān)Tymon Smektala表示,該系列存在一些"必須完美的監(jiān)談領(lǐng)域",開發(fā)商Techland若想讓游戲引起玩家共鳴,核心就"絕不能在這些方面出任何差錯"。消逝系列
Smektala坦言,尤其對于小型游戲而言"很難控制野心"。監(jiān)談為此Techland內(nèi)部達(dá)成共識:"雖然無法做到面面俱到,核心但某些核心領(lǐng)域必須追求完美"。消逝系列Smektala解釋道,芒困這些關(guān)鍵要素是獸總素開"游戲的立身之本"。得益于系列開發(fā)經(jīng)驗,監(jiān)談團隊對《消逝的核心光芒:困獸》的完美標(biāo)準(zhǔn)"有著清晰認(rèn)知"——不出所料,"跑酷系統(tǒng)和近戰(zhàn)格斗"正是核心所在。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)造性、自由度和物理反饋是重點攻關(guān)方向。Smektala強調(diào)道:"我們耗費大量時間調(diào)整僵尸受擊反饋,包括不同武器造成的反應(yīng)差異。這個容易被忽視的細(xì)節(jié),恰恰是《消逝的光芒》系列獨樹一幟的關(guān)鍵。"
盡管戰(zhàn)斗、跑酷和僵尸元素都至關(guān)重要,但Smektala指出還有更核心的要素:"主角塑造絕不容許絲毫閃失,否則粉絲絕對不會原諒我們"。雖然這些原則適用于所有游戲,但他認(rèn)為"真正需要聚焦的是核心玩法,那些讓游戲獨具特色的關(guān)鍵機制。"
《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺。
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