從系列產(chǎn)品第一部著作開售迄今,外媒《刺客信條》系列產(chǎn)品已踏過13個秋春,評刺排名領(lǐng)著玩家遨游印度、客信古希臘、條全荷蘭等地,系列兄弟為玩家們留有了諸多非常值得懷戀的質(zhì)量記憶力。此前,列榜外國媒體對全部《刺客信條》系列產(chǎn)品開展了排行,外媒哪一部就是評刺排名你心里的刺殺之首?
TOP 12.《刺客信條3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
別以為《刺客信條3:解放》排在總榜結(jié)尾,實際上它并不低??托烹m然之后增加了超清方式,條全但它設(shè)計方案之初實際上是系列兄弟為了更好地 PSV 而存有的。并且,質(zhì)量不言而喻,列榜PSV 的外媒特性大大的局限性了游戲設(shè)計方案和游戲游戲玩法。盡管游戲總體營銷手段多,角度也頗受到限制,但其核心還是忠誠《刺客信條》系列產(chǎn)品設(shè)計風(fēng)格的。
這款游戲的作戰(zhàn)系統(tǒng)軟件注重攻防均衡,快樂十足,故事情節(jié)也討論了刺客組織和圣殿騎士2個機構(gòu)的黑色地帶。女一號艾芙琳有著變裝用品工作能力,能夠 以此感受孤膽車神每個階級的現(xiàn)實狀況。這一設(shè)定好像很好玩兒,但事實上并不見效??偟膩碚f,盡管《刺客信條3:解放》未能為系列產(chǎn)品造成讓人震撼的提升,但依然是一款扎扎實實的游戲著作。
TOP 11.《刺客信條3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前對著干埃齊奧的營造過度出色,這類取得成功是無法拷貝的,而《刺客信條3》的主人公麥克雷格也迫不得已在老前輩的奪目光輝下掙脫著勤奮主要表現(xiàn)。做為沒有什么主導(dǎo)權(quán)的平凡人,麥克雷格只有被歷史時間驅(qū)使著給大人物角色打打雜,并因而“正巧”參加到基本上每一個英國獨立戰(zhàn)爭階段的重大事件中。
先不提游戲設(shè)定的合理化,本作的確引進了大海戰(zhàn)系統(tǒng)軟件和產(chǎn)業(yè)基地基本建設(shè)等醒目新元素。游戲中殖民者大城市和荒野之地等地址設(shè)定,雖比不上前作文藝復(fù)興時期階段的歐州那樣趣味,但還是竭盡全力為玩家展現(xiàn)了豐富多彩的游戲內(nèi)容,勤奮將這一超越整整的一代人的繁雜小故事展現(xiàn)給玩家。盡管《刺客信條3》的此次試著談不上很行之有效,但至少是勤奮過去了。
TOP 10.《刺客信條:啟示錄(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信條》系列產(chǎn)品基礎(chǔ)每一作都是有新突破,但這好像停步于《刺客信條:啟示錄》??傮w而言,它和艾吉奧以前的冒險故事太過類似,游戲?qū)嶋H操作依然趣味,每日任務(wù)還算酷炫,情景主要表現(xiàn)也較為宏偉。這款游戲這般出色,令人難以挑出來問題,但從另一個視角講,這也是大中型 IP 進到欠缺自主創(chuàng)新倦怠期的主要表現(xiàn)。
塔防游戲小游戲好像是本作中唯一值得一提的新內(nèi)容,但它做得很差,乃至?xí):ν婕业挠螒蚋惺埽@就要其反倒風(fēng)評被害。此外,雖然這一做為埃齊奧和阿泰爾的故事線畫到了句號,但當(dāng)代故事情節(jié)中戴斯蒙德的小故事卻沒什么進度,更看起來這款著作止步不前。
TOP 9.《刺客信條:叛變(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你覺得《刺客信條4:黑旗》很對胃口,那十有八九也會對《刺客信條:叛變》趨之如騖,由于這兩作對比,大部分便是換了人物角色和故事背景而已,后面一種相對性前面一種來講,較大 的發(fā)展取決于清除缺陷,并非提升優(yōu)勢。除了此次玩家必須飾演捕殺殺手的圣殿騎士,其他游戲感受基礎(chǔ)給人一種機緣巧合的覺得(并且這類新奇的主人公設(shè)定還沒有能做到玩家所期待的高寬比)。
《刺客信條:叛變》過度遵照《刺客信條》系列產(chǎn)品現(xiàn)有的游戲玩法和設(shè)定:坐船出航、布署戰(zhàn)艦、開疆辟土、尋找收藏品、實行刺殺。這種內(nèi)容盡管趣味性依然,但和前代對比,類似成份過多,無法給人留有深有感觸。
TOP 8.《刺客信條:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定聽聞過,乃至真實經(jīng)歷過被《刺客信條:大革命》Bug 操縱的害怕,這一點真心實意沒有洗,游戲開售前期真是便是一款 Bug 合輯,最初進坑的玩家備受殘害,最終育碧游戲迫不得已同意宣布致歉。盡管該作飽受詬病的名聲已是客觀事實,但事后的改變也是令人吃驚:Bug 被通通修補后,《刺客信條:大革命》出色的實質(zhì)總算反映出去。
游戲的協(xié)作每日任務(wù)趣味十足,體制豐富多彩,作戰(zhàn)也兼顧挑戰(zhàn)和自主創(chuàng)新游戲玩法,玩家能夠 根據(jù)玩游戲這類相對性輕輕松松的方式 來掌握法國大革命這一段歷史時間。除此之外,故事情節(jié)中麥麗和伊莉絲的感情描繪細(xì)致,為宏偉的歷史典故增添了一絲本人風(fēng)彩。
TOP 7.《刺客信條:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
以上文常說,本系列產(chǎn)品的每一作都多多少少為游戲產(chǎn)生一些新內(nèi)容,而《刺客信條:起源》則是系列產(chǎn)品中自主創(chuàng)新腳步較大 的一作。本作徹底改變了作戰(zhàn)系統(tǒng)軟件和游戲的進行方法,并引進武器裝備種類、玩家級別及其繁雜技能樹等原素,正確引導(dǎo)系列產(chǎn)品踏入 RPG 種類。
雖然新主題鮮明,本作依然保存了很多系列產(chǎn)品具體內(nèi)容,把美麗動人的印度風(fēng)韻和派系間的支配權(quán)抗?fàn)幎甲龅梅浅?yōu)異。一款著作敢于破舊立新一般隨著著優(yōu)劣各半的結(jié)果,《刺客信條:起源》冒著風(fēng)險性試著新內(nèi)容,讓玩家激動不已,但整體品質(zhì)平平無奇,令人禁不住猜疑這僅僅事后更大創(chuàng)新的“通水”之作。
TOP 6.《刺客信條(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戲的系統(tǒng)軟件確實沒有幸不辱命那樣豐富多彩,可是它依然是目地清楚明晰、妙趣豐富多彩的高手 之作。很多和“刺客信條”同種類的開放世界游戲游戲,都將故事背景設(shè)定在災(zāi)后重建的當(dāng)代城市中,而育碧游戲則敢于創(chuàng)新,將游戲演出舞臺安在了神密、眾多且讓人魂牽夢縈的古時候全球。初代游戲?qū)⒈炒毯妥藙菀蛩鼗ハ嘟Y(jié)合,激勵玩家一邊注意全身自然環(huán)境,一邊逐漸進行探尋。
本作的作戰(zhàn)控制系統(tǒng)設(shè)計恰當(dāng)、獨樹一幟,故事情節(jié)中重要的刺殺實際操作也像解迷游戲玩法一樣貪小失大。盡管刺殺前多有反復(fù)每日任務(wù),但重重的案件線索一直在預(yù)示著小故事的發(fā)展趨勢多元性將愈發(fā)宏偉,這類期望不斷吸引住著玩家沉浸在游戲全球中。
TOP 5.《刺客信條2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信條 2》最后發(fā)展為開放世界游戲游戲,在其中有很多大城市供玩家探尋、多種多樣主題活動給玩家參加,還增加了支撐力十足的作戰(zhàn)系統(tǒng)軟件,埃齊奧這名系列產(chǎn)品最具代表性角色也更是初出場于本作?!洞炭托艞l 2》還引進了修建、升級產(chǎn)業(yè)基地、找尋藏品及其多種多樣收益方式等后人延用的重要原素。
本作也是再現(xiàn)了文藝復(fù)興時期階段西班牙壯麗的園林景觀,上至聳立的教堂,下到蜿蜒曲折的水道設(shè)備,相互構(gòu)成一道視覺享受?!洞炭托艞l2》的可玩度與觀賞價值并舉,非常容易讓玩家陶醉在其中。
TOP 4.《刺客信條4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信條4:黑旗》在很多層面都偏移了前代的設(shè)定,但游戲感受可一點沒差。此次的主人公是探寶海盜,因而前代中這些聳立工程建筑和政治陰謀都被水上冒險的驚險刺激與刺激性取代它的。實際上,海盜職業(yè)生涯這般刺激性,冒險的激動感讓人體毛直豎,錯亂的大海戰(zhàn)令人目不暇接,而水手齊唱的船夫曲也是填滿年代感。
盡管本作的故事情節(jié)稍顯疏松,乃至不值一提,但游戲中吸引一座座海島的滿足感還是能合理淡化故事情節(jié)上的不夠。假如把《刺客信條4:黑旗》作為海盜小故事來玩,并非一款“刺客信條”系列產(chǎn)品游戲,沒準(zhǔn)兒能獲得大量游戲快樂。
TOP 3.《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信條:奧德賽》承繼了《刺客信條:起源》的設(shè)定,再次探尋RPG行業(yè),將“刺客信條”傳統(tǒng)式架構(gòu)與RPG原素有機結(jié)合,此次玩家要飾演的是勇敢的古希臘文化雇傭兵。本作可玩性極高,小到豐富多彩的會話挑選支系,大到可自定的商船外型,無一不許玩家覺得如愿以償。
該作的技能樹相比前代也愈發(fā)豐富多彩,包括了各種各樣的作戰(zhàn)專業(yè)技能,給玩家一種能夠 在競技場上無堅不摧的滿足感?!洞炭托艞l:奧德賽》的每日任務(wù)及主題活動總產(chǎn)量巨大,但這也代表著可重復(fù)性會略高,殊不知育碧游戲也在根據(jù)完全免費/付錢 DLC 保持著這趟冒險故事的多元性。
TOP 2.《刺客信條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列產(chǎn)品游戲通常能夠 以“分期還款”的方法,根據(jù)一代又一代游戲給自己增加新的因素和關(guān)鍵點,它是單獨著作沒法做到的?!洞炭托艞l:梟雄》更是本系列產(chǎn)品往日諸多試著后的大成者,基本上能夠 說成“經(jīng)典刺客信條設(shè)計風(fēng)格”的徹底之作。
本作的暗殺每日任務(wù)都?xì)v經(jīng)精雕細(xì)刻(且每一場都特點獨特),維秘時期的情況設(shè)定也是讓玩家魂牽夢縈。除此之外游戲也有諸多意外驚喜,例如索道纜車讓玩家得到在樓間飛越,新系統(tǒng)也提高了游戲感受,讓大家可以用全新升級的方法親自感受這次福萊兄妹的冒險故事。
TOP 1.《刺客信條:兄弟會(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信條:兄弟會》在保存精粹和開拓創(chuàng)新層面做到了幾近極致的均衡。游戲不但保存眾多《刺客信條2》的經(jīng)典設(shè)定,還增加了新的原素,為系列產(chǎn)品畫龍點睛,加重了玩家的游戲感受和成就感。殊不知之上常說也只不過是《刺客信條:兄弟會》全部優(yōu)勢的冰山一角。本作中,玩家能夠 采用更為激進派的作戰(zhàn)方法,例如應(yīng)用鏈殺能夠 一套放倒好幾個對手,無須像過去那般必須躲在角落里出其不意刺殺。
此次艾吉奧的產(chǎn)業(yè)基地已不僅限一棟工程建筑,他基本上整修了全部威尼斯廣場,還區(qū)劃了國土,改進了店鋪以提高刺客組織的知名度。游戲中也是能為刺客信條叛變征募新手,能夠 在作戰(zhàn)中招喚她們前去幫助,也可以外派她們即時全自動執(zhí)行任務(wù)。