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A牌停止開(kāi)發(fā),DOTA2玩家銳減,佛系運(yùn)營(yíng)的V社鍋背好

時(shí)間:2025-05-06 05:15:56 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:熱點(diǎn)

核心提示

子游戲的體式格局還原實(shí)際里集換式卡牌的體驗(yàn),好比在A牌里集成生意卡牌的功能,同時(shí)V社也會(huì)節(jié)制卡牌的分娩以限制極端罕有性。與此同時(shí),為了增強(qiáng)A牌與DOTA2的聯(lián)系關(guān)系性,負(fù)責(zé)為《DOTA2》寫(xiě)腳色故事的

子游戲的停止體式格局還原實(shí)際里集換式卡牌的體驗(yàn),好比在A牌里集成生意卡牌的銳減功能,同時(shí)V社也會(huì)節(jié)制卡牌的佛系分娩以限制極端罕有性。

與此同時(shí),運(yùn)營(yíng)為了增強(qiáng)A牌與DOTA2的社鍋聯(lián)系關(guān)系性,負(fù)責(zé)為《DOTA2》寫(xiě)腳色故事的背好作家史蒂夫·加洛斯也參與到了A牌的開(kāi)辟傍邊,可以看出,停止V社在這款游戲上投入了相昔時(shí)夜的銳減血汗。

時(shí)候來(lái)到2017年,佛系V社以發(fā)布會(huì)的運(yùn)營(yíng)形式發(fā)布了這款游戲作品,并介紹了游戲的社鍋一些根基設(shè)定,好比A牌將不會(huì)像DOTA2和其他近似的背好卡牌游戲一樣讓玩家免費(fèi)游玩,團(tuán)隊(duì)希望這款游戲就像實(shí)際中的停止TCG卡牌一樣具有一定門(mén)坎,而這款游戲一經(jīng)推出,銳減就激起了很多玩家的佛系存眷。

當(dāng)然,玩家之所以存眷這款游戲,并不是由于對(duì)游戲作品有多期待,而是對(duì)這么多年V社就整出一個(gè)卡牌游戲感應(yīng)氣憤。作為一家游戲廠商,V社旗下有多款經(jīng)典游戲IP,而個(gè)中很多游戲已良多年沒(méi)有出續(xù)作了,玩家希望看到的是游戲鴻文,而不是某個(gè)趁著暴雪《爐石傳說(shuō)》帶起來(lái)的卡牌游戲高潮整出來(lái)的圈錢(qián)游戲。

由于游戲只能在Steam市場(chǎng)上進(jìn)行生意業(yè)務(wù)、而且需要玩家購(gòu)置門(mén)票才能列入特定的游戲模式,多家游戲媒體指摘V社關(guān)于A牌的收費(fèi)模式的設(shè)計(jì)是典型的“pay-to-win”。

不外也有一些玩家透露顯露對(duì)游戲異常期待,究竟V社名聲在外,V社出品必屬精品,很多人相信即使是卡牌游戲,V社也能做出不一樣的器材出來(lái),同時(shí)一些游戲媒體也認(rèn)為,A牌具有領(lǐng)先業(yè)界的游戲性,假如玩家可以或許堅(jiān)持玩下去,不介懷游戲的收費(fèi)模式的話(huà),將會(huì)體驗(yàn)到偉大年夜的游戲樂(lè)趣。

當(dāng)然在A牌在正式發(fā)售前獲得了異常高的存眷度,然則整體評(píng)價(jià)照樣較量負(fù)面的,而與大年夜部分人預(yù)感的一樣,游戲2018年2月正式發(fā)售后,當(dāng)然上線(xiàn)時(shí)最高同時(shí)在耳目數(shù)高達(dá)6萬(wàn)人,然則短短兩個(gè)月的時(shí)候,就降到了1500人,玩家流失落高達(dá)95%,而到了2019年7月,A牌同時(shí)在線(xiàn)玩家僅剩大年夜約100人,游戲開(kāi)局即涼涼。

與之相對(duì)的,A牌在流媒體上的存眷度也敏捷削弱,在A牌上線(xiàn)的第一個(gè)月,它在Twitch上平均吸引8300位不雅眾,到了第二個(gè)月,人次已削減了97%,而到了同年的4月8日,直播平臺(tái)的旁不雅人次已降到了零。

面臨這類(lèi)環(huán)境,V社在2018年3月份透露顯露,將會(huì)暫停對(duì)游戲的更新,從頭搜檢游戲的經(jīng)濟(jì)、弄法設(shè)計(jì),今后官方又最早企圖開(kāi)辟A牌2.0,2.0版比擬原版更改了游戲的一些功能,包孕打消用現(xiàn)金購(gòu)置或生意業(yè)務(wù)卡牌的要求。

2020年3月,A牌2.0的Beta版開(kāi)啟了封鎖測(cè)試,同月V社老板G胖在接管采訪(fǎng)時(shí)透露顯露,團(tuán)隊(duì)對(duì)A牌的失落敗感應(yīng)異常震動(dòng),由于此前他們都認(rèn)為A牌會(huì)是一款極具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)物。

然則,A牌2.0的測(cè)試后果也不空想,游戲的活躍人數(shù)并沒(méi)有由于一些系統(tǒng)性更新獲得多少改良,按照官方通知布告,當(dāng)然開(kāi)辟人員對(duì)更新功能還算合意,然則更新重制今后游戲的活躍人數(shù)依然不如人意,沒(méi)能到達(dá)讓團(tuán)隊(duì)繼續(xù)開(kāi)辟的程度。

究竟官方?jīng)Q意休止A牌2.0 Beta的開(kāi)辟,然則原版A牌與A牌 2.0的Beta版將會(huì)以免費(fèi)形式向所有人開(kāi)放,兩款游戲?qū)澐指拿麨椤禔rtifact Classic》與《Artifact Foundry》,兩個(gè)版本將不再進(jìn)行任何游戲弄法的更新。

連絡(luò)此前關(guān)于EA圣歌2.0休止開(kāi)辟的新聞,此次A牌的通知布告看起來(lái)有種莫名的嘲笑,而且《Artifact》在當(dāng)初游戲剛推出的時(shí)刻很多人稱(chēng)之為《圣物》,有網(wǎng)友奚弄,看來(lái)“圣”這個(gè)字有毒。

還有網(wǎng)友氣憤的透露顯露rnm,退錢(qián),從A牌到刀塔霸業(yè),這兩款游戲的失落敗讓玩家對(duì)V社大年夜失落所望。

以上還只是相干新聞的評(píng)論區(qū),而假如到Steam游戲市肆頁(yè)面里,那清一色的紅色差評(píng)貼滿(mǎn)了全部首頁(yè),就會(huì)清楚,A牌的失落敗絕不只是游戲弄法問(wèn)題。

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假如細(xì)究的話(huà),本身A牌作為T(mén)CG卡牌游戲,在有萬(wàn)智牌建造人坐鎮(zhèn)的環(huán)境下,弄法上照樣沒(méi)甚么太大年夜問(wèn)題的,最少不是游戲涼涼的最大年夜的問(wèn)題,真實(shí)的關(guān)頭在于V社對(duì)該游戲的定位與運(yùn)營(yíng)策略。

V社此前沒(méi)有運(yùn)營(yíng)過(guò)線(xiàn)上卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn),是以一最早V社是將游戲?qū)?biāo)實(shí)際里的集換式卡牌,好比玩家想要玩游戲不但要買(mǎi)游戲,卡牌也是明碼標(biāo)價(jià),入場(chǎng)還要收費(fèi)(不交錢(qián)只能玩沒(méi)甚么本色嘉獎(jiǎng)的休閑模式),比較一下其它線(xiàn)上卡牌游戲就可以清楚,這么高的門(mén)坎很明明是官方?jīng)]有弄清楚本身的用戶(hù)定位。

當(dāng)然,這么做的目標(biāo)有出于tcg卡牌保值的考慮,然則作為一款線(xiàn)上卡牌游戲,本身電子卡牌就是只能看卻摸不著的器材,與可以收藏與夸耀的實(shí)體卡牌存在素質(zhì)的分歧,而官方的均衡性調(diào)劑會(huì)進(jìn)而加重玩家的這類(lèi)意識(shí),何況當(dāng)然號(hào)稱(chēng)集換式卡牌游戲,然則游戲只能“集”,不克不及“換”,玩家只能出售本身手上的卡牌與購(gòu)置他人的卡牌,而且V社還要從中抽成15%,這類(lèi)運(yùn)營(yíng)體式格局致使一最早就勸退了多量TCG歡愉愛(ài)好者。

而且作為一款線(xiàn)上卡牌游戲,A牌讓很多玩家玩起來(lái)異常的怠倦。游戲的入場(chǎng)氪金機(jī)制致使玩家心態(tài)上就沒(méi)法完全放松,而且一局游戲時(shí)候要幾十分鐘,贏了沒(méi)甚么成就感,輸了還十分的憋屈,這么長(zhǎng)的時(shí)候?qū)σ恍┠矫鴣?lái)的dota2歡愉愛(ài)好者來(lái)講,去打一局dota2它不噴香嗎?

以上各種問(wèn)題放到任何一款線(xiàn)上卡牌游戲上都是較量致命的,然則卻都集中出而今了A牌身上,而且官方運(yùn)營(yíng)在游戲初期也過(guò)于佛系,上線(xiàn)兩周頂著罵聲就整出了一個(gè)色盲模式和對(duì)局內(nèi)談話(huà),關(guān)于游戲的焦點(diǎn)問(wèn)題也沒(méi)有實(shí)時(shí)的點(diǎn)竄。

V社官方也清楚游戲運(yùn)營(yíng)有問(wèn)題,是以在A牌上線(xiàn)不到一年,萬(wàn)智牌設(shè)計(jì)師、同時(shí)也是A牌設(shè)計(jì)師的理查加菲就被V社給解雇了。

以上還只是一些游戲運(yùn)營(yíng)上的問(wèn)題,而在游戲之外,A牌上線(xiàn)后數(shù)月,在《DOTA2》的同人社區(qū)里,巨鳥(niǎo)多多就整出了DOTA自走棋,這款游戲的呈現(xiàn)直接給搖搖欲墜的A牌一發(fā)繁重攻擊,很多玩家將兩款游戲彼此較量,一樣有抽卡,一樣與DOTA2有關(guān),然則自走棋不但免費(fèi),而且弄法上也十分新奇,玩起來(lái)也很輕松休閑,同時(shí)兼具一定的策略性,很多玩家透露顯露《刀塔自走棋》才是真實(shí)的刀牌。

究竟,在多種身分影響下,A牌從上線(xiàn)之初的6萬(wàn)人在線(xiàn),人數(shù)不休下滑,到最后同時(shí)在線(xiàn)峰值僅剩不到百人,一向到今天官方公布完全涼涼。

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事實(shí)上,不然則A牌,V社對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)問(wèn)題一向都存在一些問(wèn)題,好比V社旗下的熱點(diǎn)游戲《DOTA2》就是個(gè)很典型的例子。

近年《DOTA2》老是被玩家奚弄要涼,并不是完全沒(méi)有事理的。按照數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從客歲5月最早,《DOTA2》平均在線(xiàn)玩家一向鄙人落,上個(gè)月的平均在耳目數(shù)只有40萬(wàn)1667人,是自客歲1月以來(lái)平均在耳目數(shù)最低的一個(gè)月。

造成這個(gè)現(xiàn)象的緣由很復(fù)雜,好比隨著人們生活生計(jì)節(jié)奏的加速,近似《DOTA2》這類(lèi)一局?jǐn)?shù)十分鐘的moba游戲確切不成避免的走向式微,而隨著直播行業(yè)的成長(zhǎng),比擬上手去玩,很多人更愛(ài)好看角逐,當(dāng)一個(gè)“云玩家”。

然則就算是從云玩家的角度來(lái)看,《DOTA2》的角逐也存在很多問(wèn)題,當(dāng)然V社確切在《DOTA2》的電競(jìng)角逐——TI上下了良多血汗,好比水長(zhǎng)船高的賽事獎(jiǎng)金,然則,在舉行電比賽事的同時(shí),V社對(duì)參與角逐的第三方立場(chǎng)又很不積極。

嚴(yán)格來(lái)講,V社對(duì)第三方的立場(chǎng)不克不及說(shuō)是無(wú)謂,甚至可以說(shuō)是十分的排擠?!禗OTA2》的TI賽事一向沒(méi)有第三方資助商,V社高層還曾在很多電競(jìng)俱樂(lè)部高層眼前說(shuō)過(guò)如許的話(huà),“我們公司到而今也不知道你們俱樂(lè)部為選手做了些甚么?你們的存在有意義嗎?”同時(shí)V社還扣問(wèn)過(guò)選手是不是要終結(jié)俱樂(lè)部,本身組戰(zhàn)隊(duì)打角逐。

各種緣由致使當(dāng)然賽事獎(jiǎng)金每一年都破記錄,然則由于缺少官方支持,這些戰(zhàn)隊(duì)本身的運(yùn)營(yíng)卻異常不健康,時(shí)不時(shí)傳出的菠菜丑聞,不休有電競(jìng)俱樂(lè)部封閉DOTA2分部,都剖明DOTA2戰(zhàn)隊(duì)的盈利環(huán)境不容樂(lè)不雅。

不然則俱樂(lè)部,即使是第三方的內(nèi)容創(chuàng)作者V社也不待見(jiàn),DOTA2視頻作者風(fēng)咒近日發(fā)布了一個(gè)視頻,從其建造9年DOTA2視頻的履歷闡清楚明晰今朝DOTA2區(qū)創(chuàng)作者生活的現(xiàn)狀。

在視頻里,他透露顯露今朝V社DOTA2的創(chuàng)作者不太友愛(ài),很多人用愛(ài)發(fā)電建造了很多關(guān)于DOTA2的高質(zhì)量?jī)?nèi)容,然則卻沒(méi)有獲得任何來(lái)自官方的回應(yīng),再加上本身官方對(duì)第三方的排擠,致使很多品牌廠商不看好DOTA2的玩家生態(tài),后果這些創(chuàng)作者只能接到一些游走于灰色地帶的菠菜告白商單,而這些內(nèi)容又會(huì)進(jìn)一步惡化DOTA2的游戲環(huán)境,影響玩家生態(tài),究竟致使惡性輪回。

與之近似的還有拳頭公司的《英雄同盟》,作為一款運(yùn)營(yíng)了十年的游戲,LOL也不成避免的碰著了玩家人數(shù)削減的環(huán)境,然則與《DOTA2》分歧,《英雄同盟》的會(huì)商度卻有增無(wú)減,不雅賽數(shù)量每一年都在增加,影響力也在不休提高,有LOL與DOTA2雙修的玩家透露顯露,給LOL做圖文攻略可以拿到金額不小的稿費(fèi),而關(guān)于《DOTA2》的內(nèi)容創(chuàng)作就只能用愛(ài)發(fā)電。

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V社作為游戲開(kāi)辟商,他們自認(rèn)為只需要為客戶(hù)供應(yīng)游戲處事即可,所以他們會(huì)為旗下很多游戲作品供應(yīng)優(yōu)越的同人開(kāi)辟環(huán)境、去運(yùn)營(yíng)和保護(hù)玩家社區(qū)。

可以理解,本身V社旗下的CS、DOTA2就是脫胎于半條命、魔獸爭(zhēng)霸的同人社區(qū),在沒(méi)有第三方的參與下,優(yōu)越的同人社區(qū)就為V社帶來(lái)了足夠的優(yōu)點(diǎn),是以沿著本身的成功經(jīng)驗(yàn)去運(yùn)營(yíng)恍如并沒(méi)有甚么不合弊端。

Ps:也是以當(dāng)時(shí)dota自走棋大年夜火,V社去找巨鳥(niǎo)多多談合作的問(wèn)題的時(shí)刻,巨鳥(niǎo)多多謝絕V社會(huì)讓當(dāng)時(shí)很多人大年夜跌眼鏡。

然則而今時(shí)期變了,游戲不再只是簡(jiǎn)單的為玩家供應(yīng)游戲內(nèi)容,一個(gè)持久運(yùn)營(yíng)的游戲,釀成了由資助商、游戲公司、游戲戰(zhàn)隊(duì)、游戲媒體、游戲玩家多種元素彼此構(gòu)成的生態(tài)圈,游戲公司在給玩家供應(yīng)處事的同時(shí),讓第三方資助商與媒體也參與個(gè)中,分其一定的優(yōu)點(diǎn),資助商與媒體為游戲建造很多游戲本體之外的內(nèi)容,在處事玩家的同時(shí)還能吸引更多新穎血液,愈來(lái)愈多的玩家再正反饋到游戲廠商身上。

是以,在而今的大年夜環(huán)境下,V社的游戲運(yùn)營(yíng)顯得有些過(guò)于“佛系”了,在很多游戲玩家看來(lái),V社需要改變,不然一款游戲的壽命一定沒(méi)法久長(zhǎng)。

不外,V社本身或許其實(shí)不在意這些。V社坐擁Steam和多款熱點(diǎn)游戲作品,其實(shí)不差錢(qián),其次V社沒(méi)有上市,不用被股東指指點(diǎn)點(diǎn),是以對(duì)V社來(lái)講貧乏一定的外部壓力。

在沒(méi)有資金壓力的環(huán)境下,他們其實(shí)不想在一款運(yùn)營(yíng)了很多年的游戲上揮霍太多血汗,V社有更大年夜的方針。這些年V社不休弄手藝創(chuàng)新,研究起源2引擎、弄腦機(jī)接口設(shè)備研究、進(jìn)軍VR游戲行業(yè)、開(kāi)辟《半條命:alyx》,正如他們的《半條命》系列一樣,他們老是給游戲行業(yè)帶來(lái)啟發(fā)。

而老是在不休前進(jìn)的廠商,沒(méi)有太多精神放在某一款游戲身上,甚至對(duì)游戲開(kāi)辟組來(lái)講,他們或許想的是,《DOTA2》都整那末久了,沒(méi)意思,還不如去弄新游戲更爽。

結(jié)尾

放眼全部業(yè)界,V社都算長(zhǎng)短常怪異的存在,分歧游戲的玩家對(duì)V社的見(jiàn)識(shí)會(huì)有天差地別的區(qū)分,只玩《DOTA2》的玩家,免不了對(duì)V社的佛系運(yùn)營(yíng)捶胸頓足;而一些愛(ài)好玩一些經(jīng)典V社游戲作品的玩家,有的則會(huì)感傷V社你老緬懷你那角逐干啥玩意兒啊,還不趕緊去開(kāi)辟續(xù)作。

帝皇愛(ài)的不是一小我,他愛(ài)的是所有人類(lèi),V社在意的不是A牌、DOTA2某個(gè)自力的游戲作品,他在意的是全部游戲行業(yè),假如你愛(ài)好的只是某個(gè)V社旗下的游戲產(chǎn)物,那末由于沒(méi)有續(xù)作和佛系運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,你或許會(huì)對(duì)V社感應(yīng)失落望。

而過(guò)了這么多年,V社依然在貫徹他們的游戲開(kāi)辟理念。所以,與其去期待V社做出甚么改變,不如去擴(kuò)大一下本身的游戲愛(ài)好與歡愉愛(ài)好,不然,受傷的永久只有游戲的死忠粉而已。