作為一款廣受好評(píng)游戲的羊蹄營(yíng)系續(xù)作,《羊蹄山之魂》自然延續(xù)了《對(duì)馬島之魂》的魂引成功,并在此基礎(chǔ)上做了大幅擴(kuò)展——無(wú)論是入露開(kāi)放世界的規(guī)模,還是統(tǒng)徹統(tǒng)新增的武器與玩法。不過(guò),底顛這次《羊蹄山之魂》的覆傳一大核心改變,是機(jī)制開(kāi)發(fā)商Sucker Punch試圖盡可能消除玩家與游戲世界之間的隔閡,其中一個(gè)體現(xiàn)就是羊蹄營(yíng)系“露營(yíng)”系統(tǒng)的加入。 在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在蝦夷地的入露各處扎營(yíng)。聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示,統(tǒng)徹統(tǒng)露營(yíng)系統(tǒng)最初只是底顛為了增強(qiáng)沉浸感,同時(shí)展示這部開(kāi)放世界續(xù)作“更大得多”的覆傳地貌景觀,但這一設(shè)計(jì)很快變得更具“實(shí)驗(yàn)性”。機(jī)制 Sucker Punch最終決定,羊蹄營(yíng)系讓商人和任務(wù)發(fā)布者也能在主角篝火旁拜訪她。雖然這確實(shí)提升了沉浸感,但據(jù)Connell透露,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是徹底顛覆傳統(tǒng)RPG的機(jī)制,比如快速旅行。相比于讓玩家不斷與世界規(guī)則“較勁”,游戲現(xiàn)在更側(cè)重于讓世界主動(dòng)融入玩家的冒險(xiǎn)之中。當(dāng)然,游戲仍然保留了快速旅行功能,但露營(yíng)點(diǎn)的存在大大減少了玩家為尋找商人而頻繁傳送的必要。 游戲總監(jiān)Nate Fox解釋道:“那些會(huì)打破‘第四面墻’的游戲元素,會(huì)讓玩家從原本的沉浸感中抽離出來(lái)。我們盡量避免這類設(shè)計(jì),除了個(gè)別情況,比如生命值條——因?yàn)樗_實(shí)能讓你快速了解當(dāng)前狀況。但我們的目標(biāo)始終是把玩家和他們的想象力完整地帶入這個(gè)世界。” 【責(zé)任編輯:網(wǎng)絡(luò)】 |