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索尼公布多款PS5游戲活用DualSense手柄新特性詳情

發(fā)表于 2025-05-06 01:42:10 來(lái)源:緯度3寶典

索尼新主機(jī)PS5不但在性能方面顯露強(qiáng)勁,索尼e手而且其新手柄 DualSense手柄還具有觸覺(jué)回饋和3D環(huán)抱音等新特點(diǎn)。公布而近日索尼官方在其PlaySteation的多款官方博客上介紹了開(kāi)辟團(tuán)隊(duì) 是如何在游戲中利用DualSense手柄的新特點(diǎn)的。

《蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》

新手柄所供應(yīng)的游戲觸覺(jué)回饋?zhàn)尳ㄔ旖M可以或許進(jìn)行各類新的考試考試,在《蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》中我們將顛末歷程DualSense手柄精準(zhǔn)的活用觸覺(jué)回饋來(lái)向玩家提示抨擊打擊方位,新手柄的柄新高解析度回饋系統(tǒng)讓建造組得以大年夜幅擴(kuò)大回饋的空間感。舉例來(lái)講,特性當(dāng)玩家按住「正方按鈕」來(lái)闡揚(yáng)「毒液拳」,詳情會(huì)恍如感到感染到蜘蛛俠的索尼e手生物電從節(jié)制器左側(cè)最早劈啪作響,一路傳導(dǎo)到右側(cè)至擊中時(shí)終結(jié)。公布

《滅亡輪回》

自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)回饋功能都將為游戲體驗(yàn)帶來(lái)物理性活力并供應(yīng)主要回饋,多款并為其供應(yīng)了主要反饋。游戲《滅亡輪回》是活用一款第一人稱的射擊游戲,開(kāi)辟組考試考試顛末歷程各類凡是柄新來(lái)讓每一個(gè)刀兵唯一無(wú)二。當(dāng)游戲中刀兵卡住時(shí)會(huì)閉鎖扳機(jī),特性讓玩家在動(dòng)畫播出前已當(dāng)即感到感染到回饋,以一種物理體式格局來(lái)提示玩家該疏通卡槍了。

《鬼魂線:東京》

手柄的自適應(yīng)扳機(jī)在《鬼魂線:東京》里的主要功用就是要「激起」動(dòng)作(來(lái)射擊或觸發(fā)某事物),開(kāi)辟組用其來(lái)締造后坐力。建造組還在索求能充分行使自適應(yīng)扳機(jī)的體式格局,來(lái)顯現(xiàn)持久活力感(力度均衡),并將其用于進(jìn)攻、裝彈等動(dòng)作,和蘊(yùn)蓄物體的能力或能量感到感染。

與前幾代的振動(dòng)功能比擬,觸覺(jué)回饋有比疇昔強(qiáng)大年夜很多的強(qiáng)烈振動(dòng),也有極輕量的微振。建造組允諾將為玩家供應(yīng)異常細(xì)心的「紋理」不同,也讓建造組在震動(dòng)的措置上有所分歧,不再接納順變或恒定的震動(dòng)位置,從而能在全部游戲傍邊邃密地調(diào)劑回饋力度。

《地平線:西部禁域》

DualSense手柄的自適應(yīng)扳機(jī)將有助于建造組打造更怪異、利用起來(lái)更爽的刀兵。

《惡魔之魂:重制版》

有了DualSense無(wú)線節(jié)制器和觸覺(jué)威力的加持,建造組能將游戲打造出更真切、漆黑又致命的戰(zhàn)役感。而今玩家能感到感染到撂倒敵人和闡揚(yáng)術(shù)數(shù)的每記威力。而當(dāng)玩家闡揚(yáng)實(shí)時(shí)防衛(wèi),也將體驗(yàn)到偉大年夜BOSS的抨擊打擊威力。當(dāng)敵方否決你的抨擊打擊,或是你反擋他們的抨擊打擊,金屬鏗鏘對(duì)決就此睜開(kāi)。顛末歷程節(jié)制器帶來(lái)的額外感應(yīng)回饋,玩家將充分發(fā)覺(jué)抨擊打擊并完善格擋成功,更快更清楚地做出反映。

建造組還可以或許將簡(jiǎn)單的拉桿開(kāi)門動(dòng)作轉(zhuǎn)化成一種感官體驗(yàn)。這是之前的震下手藝從未做到的事,它沒(méi)法復(fù)制金屬碰撞金屬的感到感染,或是當(dāng)你闡揚(yáng)魔法時(shí)手中發(fā)出的噼啪作響。

《眾神隕落》

新手柄將讓玩家能「其實(shí)感到感染到」手中持有的刀兵,而不必盯著任何利用者介面看。還能發(fā)覺(jué)敵人在空間上的位置,即使他不在視野局限內(nèi)。

《瑞奇與叮當(dāng):裂縫》

建造組隊(duì)能將自適應(yīng)扳機(jī)被納入該游戲的主打功能感應(yīng)很興奮。好比雙管獵槍型刀兵Enforcer,拉動(dòng)扳機(jī)時(shí)是從個(gè)中一支槍管發(fā)射,你能感到感染到扣扳機(jī)到一半時(shí)的阻力。若需要更大年夜的爆破威力,將扳機(jī)拉超出阻力點(diǎn),就可以同時(shí)從雙管發(fā)射。

《宇宙機(jī)械人:游戲空間》

觸覺(jué)反饋意識(shí)是開(kāi)辟組的存眷重點(diǎn),全部游戲中都充分應(yīng)用觸覺(jué)回饋。最值得一提的是關(guān)卡地質(zhì)外面的部分,由于玩家在最初幾秒內(nèi)就會(huì)留意到有所分歧。你可以感到感染到小機(jī)械人的腳步在塑膠、金屬、沙子上奔馳,甚至在水中步行時(shí)的擬真噴濺。

《夏布仔大年夜冒險(xiǎn)》

主動(dòng)調(diào)劑觸發(fā)器供應(yīng)了與Sackboy(布娃娃)在游戲中的感到感染符合的知覺(jué)。好比拾起物品時(shí),每按一次城市感到感染到張力,透露顯露小家伙提得相當(dāng)費(fèi)力。一樣,設(shè)備好鉤爪后,R2的「刀兵模式」會(huì)讓玩家感到感染像是親身在射擊。

山內(nèi)一典認(rèn)為主動(dòng)調(diào)劑觸發(fā)器在游戲中的最有用應(yīng)用,是在剎車時(shí)顯露防鎖死剎車系統(tǒng) (ABS) 的運(yùn)作。典型的ABS會(huì)在駕駛對(duì)踏板施壓時(shí),間歇性釋放剎車壓力,而主動(dòng)調(diào)劑觸發(fā)器正合適用來(lái)重現(xiàn)這類踏板體感,還可以或許讓玩家正確地感到感染并理解他們要的剎車力道和輪胎抓地力之間的關(guān)系。

與疇昔的震動(dòng)力回饋比擬,觸覺(jué)回饋的特點(diǎn)在于它可以或許產(chǎn)生更大年夜的頻率局限。這意味著,在聲音和觸覺(jué)的設(shè)計(jì)上,可以接納一連而整合的體式格局來(lái)措置。

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