游戲廳期間,國(guó)內(nèi)具有“動(dòng)作天尊”稱號(hào)的玩家無法CAPCOM曾刊行了多款人氣超高的游戲。
不管是通關(guān)被玩家們稱為四小強(qiáng)的《圓桌騎士》《三國(guó)志》《恐龍快打》《名將》,照樣口碑極佳的街典C登場(chǎng)《責(zé)罰者》《快打旋風(fēng)》《魔法劍》《異形大年夜戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《三個(gè)事業(yè)》,都曾占有過游戲廳的機(jī)游M角主導(dǎo)地位。
可以這么理解,戲經(jīng)悉數(shù)游戲廳期間只假如CAPCOM刊行的色們游戲都是爆款。
那時(shí)刻的國(guó)內(nèi)游戲,根基上都是玩家無法日文或英文,好在這完全不影響體驗(yàn)。通關(guān)究竟街機(jī)游戲的街典C登場(chǎng)操作都是較量簡(jiǎn)單的,弄不懂的機(jī)游M角道具多撿幾次就知道怎樣用了。即使是戲經(jīng)悉數(shù)《龍與地下城》這類相對(duì)較量復(fù)雜的游戲,玩家們也都能漸漸摸索出來。色們
然則,國(guó)內(nèi)CAPCOM卻有那末一款游戲,讓國(guó)內(nèi)的絕大年夜部分玩家望而生畏,甚至連一分鐘都玩不下去。
那就是CAPCOM在1992年刊行的問答類游戲《卡普空世界2》。游戲的戰(zhàn)役模式就是顛末歷程提問、答復(fù)進(jìn)行的。必需具有一定的常識(shí)量,而且懂日文才能玩得下去。這對(duì)九十年月初期的玩家來講,難度恍如太大年夜了點(diǎn)吧!
今天,小編就和大年夜家一路研究一下這款游戲,看看都呈現(xiàn)過哪些經(jīng)典人物。
游戲開場(chǎng)白:
夙昔,有一個(gè)舒適平寧的卡普空王國(guó)。這片地皮被善良的巨龍像守護(hù)著,三個(gè)水晶意味著愛、勇氣和聰明。
然則有一天,一個(gè)強(qiáng)大年夜又神秘的惡魔偷走了水晶,并把巨龍雕像新生釀成了險(xiǎn)惡之龍。和平的王國(guó)行將承受溺斃之災(zāi)。
在這最漆黑的一刻呈現(xiàn)了四名勇者,他們可否力挽狂瀾,恢復(fù)王國(guó)昔日的舒適呢?
四位主角登場(chǎng),劃分是:
游戲中不管是反派照樣樸重都顛末歷程問答互換,抨擊打擊力越高則較量難對(duì)于,需要答復(fù)的問題數(shù)越多。下圖這個(gè)BOSS,就算我示知你來自《圓桌騎士》,你能對(duì)號(hào)入坐到哪小我物身上嗎?
沒錯(cuò),游戲中的所有人物,都來自CAPCOM之前的經(jīng)典游戲。游戲前后刊行了兩部,《卡普空世界1》刊行時(shí)候是在89年,游戲中呈現(xiàn)的人物都來自80年月,估計(jì)良多小伙伴都不是很熟習(xí)。是以今天我們主要說《卡普空世界2》。
本來守護(hù)王國(guó)的巨龍釀成了險(xiǎn)惡之龍,每打敗一只即可以獲得一顆水晶。在打敗究竟BOSS今后,即可以利用水晶來恢復(fù)三只巨龍的個(gè)性,給戰(zhàn)亂畫上休止符。
不外這三個(gè)水晶怎樣看都感覺面善呢?這不就是來自《圓桌騎士》中的魔法陣嗎?紅色法陣可以獲得財(cái)寶、綠色法陣可以獲得食物補(bǔ)給,而藍(lán)色法陣可以祛除BOSS(未被啟用)
守護(hù)三顆水晶的巨龍劃分是:DUST DRAGON、GOLD DRAGON、GILDISS
相信老玩家只需要看一眼就知道它們的來歷了吧!
DUST DRAGON來自《失落蹤的世界》
《卡普空世界2》中呈現(xiàn)的第一只紅龍,躺在地上的“殘次”龍。打敗今后可以獲得紅色水晶球。
GOLD DRAGON,來自《魔法劍-英雄的空想》
在《卡普空世界2》中第二只呈現(xiàn)的紅龍,色彩有點(diǎn)發(fā)紫體型微胖,甚至還有點(diǎn)呆萌,和《魔法劍》兇惡的形象相差甚遠(yuǎn)。打敗今后可以獲得藍(lán)色水晶球
GILDISS,來自《龍王戰(zhàn)士》
按說究竟BOSS都是較量難纏的,然則剛好《龍王戰(zhàn)士》的究竟BOSS紅龍卻有良多弱點(diǎn)。甚至威逼還不如之前的雙甲士。在《卡普空世界2》中擔(dān)負(fù)小BOSS,第三個(gè)登場(chǎng)。打敗今后可以獲得綠色水晶球
游戲中呈現(xiàn)的腳色們都是大年夜家異常熟習(xí)的。而且所有的人物都獲得了從頭的繪制,給人一種眷念又新穎的感到感染,這也正是游戲的良知的地方。
就是不知道,這些游戲人物畫風(fēng)突變后,是不是還能認(rèn)得出來呢?
《突擊隊(duì)長(zhǎng)》,不但僅四位主角登場(chǎng)了,最具代表性的敵兵和BOSS也悉數(shù)登場(chǎng)。公然,噴火光頭和電女才是游戲本體。
《快打旋風(fēng)》,92年這款游戲正是火爆的時(shí)刻。良多人甚至認(rèn)為91年的《名將》就是《快打旋風(fēng)》的精神續(xù)作,在當(dāng)時(shí)風(fēng)行一時(shí)。
游戲的三大年夜主角登場(chǎng),拿太刀的紅衣凱較量帥氣,有點(diǎn)遺憾的是杰西卡沒有露面。不外毒藥的新造型倒是很吸引人,BOSS劃分來自2345關(guān)。
《失落蹤的世界》,很難想象這款游戲來自八十年月末期。更讓人想不到的是,《卡普空世界》兩部作品都有參與。
《龍王戰(zhàn)士》,或許是游戲廳初期最耐玩的游戲吧!一枚游戲幣可以玩?zhèn)€把小時(shí)。
而在《卡普空世界》中,這五位主角所有到齊,問題一個(gè)比一個(gè)刁鉆??磥硭麄儾坏珒H戰(zhàn)役力強(qiáng),嘴炮也是第一名。
《魔法劍》,有的人認(rèn)為游戲很難,一關(guān)BOSS都見不到;而有的玩家則感覺很簡(jiǎn)單,可以輕松爬幾十層。其實(shí)游戲只要把握了方式,真心沒有甚么難度。侍從的屬性、道具的利用、潛藏的道具和大年夜門,把握了根基上都是躺贏。
在《卡普空世界》中,死靈法師、小偷和蜥蜴人作為侍從的代表上場(chǎng),而敵兵傍邊只來了一名鬼魂。奇美拉和LORD DROKMAR作為BOSS的代表登場(chǎng)。
游戲原版中的造型
《洛克人》,辨識(shí)度較量高,大年夜家都能一眼就認(rèn)出來!
洛克人最初活躍在FC平臺(tái)和街機(jī),后期在各個(gè)主機(jī)平臺(tái)繼續(xù)延續(xù)經(jīng)典。到今天已是一個(gè)異常強(qiáng)大年夜的游戲IP。
《圓桌騎士》,CAPCOM昔時(shí)最具創(chuàng)新的游戲之一,主角的形象深切人心的吧!即使改換了畫風(fēng),相信大年夜家照樣可以或許一眼認(rèn)出來。
只是這三位BOSS就沒有甚么辨識(shí)度了。他們劃分是來自一關(guān)、三關(guān)和五關(guān)的BOSS
《陌頭霸王2》,最初的陌頭霸王只有八人可以選擇。而他們也就成了搏斗游戲史上最具代表性的人物。
《事業(yè)三合一》,僅僅呈現(xiàn)三位人物,劃分是來自推箱子中的兔子,和陸戰(zhàn)篇中的蓋爾和黑騎士。小編刷了良多次,也沒有碰著主角,估計(jì)并沒有參戰(zhàn)。
《出擊飛龍》,主角僅僅在這里打了一個(gè)醬油。
當(dāng)然了,玩家假如只玩一次的話,是不大年夜可能碰著所有人物的。必需將四小我都都玩上那末好幾次才有可能。
估計(jì)會(huì)有人問:為何沒有《三國(guó)志》《恐龍快打》《異形大年夜戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《龍與地下城》這些經(jīng)典游戲人物呢?那是由于游戲的刊行時(shí)候早于這些游戲。假如有《卡普空世界3》的話,那就還能到場(chǎng)更多的腳色。
游戲中只有幾位主角是原創(chuàng)人物,那末問題來了,這位護(hù)士姐姐來自甚么游戲中的呢?
最后就是游戲中的幕后黑手,將三只紅龍釀成險(xiǎn)惡龍的元兇,究竟BOSS“天蝎神”。在玩家打敗三只紅龍,并理睬呼喚出水晶球今后,它就呈現(xiàn)了。
對(duì)戰(zhàn)的體式格局依然是答復(fù)問題。一旦玩家成功應(yīng)對(duì),“天蝎神”就會(huì)戰(zhàn)敗,被水晶球直接封印在異次元。這里容錯(cuò)率很低,萬萬別答錯(cuò)了。
完成義務(wù)后,水晶球再次回歸到紅龍?bào)w內(nèi),恢復(fù)了它們的善良的一面,并成為雕像永久守護(hù)著這片大年夜地。
而我們的冒險(xiǎn)之旅,也就到此為止了!
街機(jī)已成了游戲成長(zhǎng)歷程的一段汗青,然則多年來卻一向遭到懷舊玩家們的追捧。而今已是00后的世界了,各類新游戲?qū)右姱B出,天天城市上頭條。而我們這代玩家恍如早已心如止水,再好玩的新游戲也沒法在心里呈現(xiàn)波濤。在闖蕩了多年今后,已過而立之年的我們這才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的光陰真的太奢靡了