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時間:2025-05-05 22:15:35 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:綜合
作為Xbox本世代最受期待的第一方大作,《星空》的平庸表現(xiàn)令玩家大失所望。近日前Bethesda開發(fā)者Nate Purkeypile在接受PCGamer采訪時,揭露了這款太空RPG失利的深層原因:團隊
作為Xbox本世代最受期待的星空第一方大作,《星空》的為何平庸表現(xiàn)令玩家大失所望。近日前Bethesda開發(fā)者Nate Purkeypile在接受PCGamer采訪時,平庸揭露了這款太空RPG失利的社開深層原因:團隊規(guī)模失控導致的創(chuàng)意窒息。
Purkeypile對比了《上古卷軸5》與《星空》的揭秘開發(fā)差異:前者由小團隊自由創(chuàng)作,誕生了無數(shù)經(jīng)典設(shè)計;后者卻陷入500人規(guī)模的星空官僚泥潭——"當需要用Excel表格管理創(chuàng)意時,靈感和協(xié)作精神就死了"。為何他痛陳無止境的平庸會議、層層審批和固化流程,社開徹底扼殺了開發(fā)者即興創(chuàng)作的揭秘空間。
這番剖析恰好解釋了玩家最集中的星空批評:本該是B社強項的主線敘事和同伴塑造,在《星空》中變得乏善可陳。為何耐人尋味的平庸是,Bethesda仍堅稱游戲"非常成功",社開并將其與《上古卷軸》《輻射》并列。揭秘目前工作室正全力開發(fā)DLC,試圖挽回口碑,但Purkeypile的爆料已引發(fā)行業(yè)對3A游戲"規(guī)模陷阱"的反思。
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