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《2025年移動(dòng)游戲應(yīng)用洞察報(bào)告》AI、混合變現(xiàn)與新UA策略推動(dòng)增長(zhǎng)

時(shí)間:2025-05-05 21:28:20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:知識(shí)

核心提示

報(bào)告數(shù)據(jù)解讀:交互趨勢(shì)、變現(xiàn)策略與增長(zhǎng)機(jī)遇中國(guó)北京,2025 年 4 月 1 日訊 –?全球監(jiān)測(cè)與數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者 Adjust 今日發(fā)布《2025 年游戲應(yīng)用洞察報(bào)告》。報(bào)告顯示,盡管 2023

報(bào)告數(shù)據(jù)解讀:交互趨勢(shì)、年移變現(xiàn)策略與增長(zhǎng)機(jī)遇

中國(guó)北京,動(dòng)游2025 年 4 月 1 日訊 –?全球監(jiān)測(cè)與數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的戲應(yīng)現(xiàn)新領(lǐng)導(dǎo)者 Adjust 今日發(fā)布《2025 年游戲應(yīng)用洞察報(bào)告》。報(bào)告顯示,用洞盡管 2023 年游戲行業(yè)面臨嚴(yán)峻的察報(bào)策略挑戰(zhàn),但市場(chǎng)仍然展現(xiàn)出強(qiáng)大的混合變抗壓能力與復(fù)蘇潛力。2024 年,推動(dòng)全球游戲應(yīng)用安裝量年同比增長(zhǎng) 4%,增長(zhǎng)會(huì)話(huà)量雖小幅下滑 0.6%,年移但整體表現(xiàn)穩(wěn)健。動(dòng)游2025 年,戲應(yīng)現(xiàn)新游戲應(yīng)用將在保持增長(zhǎng)勢(shì)頭的用洞同時(shí),提高用戶(hù)留存率與用戶(hù)粘性。察報(bào)策略

“經(jīng)歷了階段性市場(chǎng)調(diào)整后,移動(dòng)游戲行業(yè)已重拾增長(zhǎng)動(dòng)能,推動(dòng)再度迎來(lái)安裝量的增長(zhǎng)?!?Adjust 內(nèi)容與洞見(jiàn)總監(jiān) Tiahn Wetzler 表示,“拉美、中東北非等地區(qū)正在加速向移動(dòng)優(yōu)先轉(zhuǎn)型。游戲開(kāi)發(fā)者和營(yíng)銷(xiāo)人員需要突破傳統(tǒng)思維,著力構(gòu)建長(zhǎng)效用戶(hù)價(jià)值體系。唯有與玩家建立深度和可持續(xù)的關(guān)系,才能擺脫短期增長(zhǎng)陷阱,實(shí)現(xiàn)真正的規(guī)模化和更持久的成功。”

新興市場(chǎng)拉動(dòng)移動(dòng)游戲增長(zhǎng)

Adjust 最新數(shù)據(jù)顯示,2024 年中東北非和拉美地區(qū)領(lǐng)跑全球游戲應(yīng)用安裝量增長(zhǎng),安裝量分別提升 10% 和 8%,會(huì)話(huà)量則分別增長(zhǎng) 7% 和 5%。相比之下,北美地區(qū)跌幅最顯著,安裝和會(huì)話(huà)量分別下降 11% 和 14%,反映出該地區(qū)在用戶(hù)交互方面遇到了挑戰(zhàn)。

亞太地區(qū)的表現(xiàn)喜憂(yōu)參半,雖然安裝量增長(zhǎng) 4%,但會(huì)話(huà)量下降 3%,這暴露出用戶(hù)留存環(huán)節(jié)出現(xiàn)的問(wèn)題。歐洲市場(chǎng)安裝和會(huì)話(huà)量雙雙下滑,降幅分別為 1% 和 6%,說(shuō)明用戶(hù)交互還有提升空間。

全球 ATT 許可率節(jié)節(jié)攀升

2025 年第 1 季度,游戲應(yīng)用 App Tracking Transparency (ATT) 許可率達(dá) 37.9%,較去年同期的 37.5% 略微提升 0.4%。街機(jī)游戲增長(zhǎng)最為顯著,許可率從 42.4% 飆升至 59.3%。體育 (54.1%)、博 彩 (38.3%) 和動(dòng)作 (45.9%) 類(lèi)游戲也均有提升,但超休閑游戲則稍有下滑。從地區(qū)來(lái)看,中東北非地區(qū)市場(chǎng)持續(xù)領(lǐng)先,用戶(hù)許可率約為 50%,美國(guó)則穩(wěn)定在 32% 左右。

游戲子類(lèi)別安裝和會(huì)話(huà)增長(zhǎng)規(guī)律

Adjust 數(shù)據(jù)顯示,2024 年超休閑游戲以 27% 的占比,位居全球安裝總量首位,但其會(huì)話(huà)量?jī)H占 11%,由此可見(jiàn)此類(lèi)游戲的流失率極高。另一方面,動(dòng)作游戲雖然只占安裝總量的 10%,但其會(huì)話(huà)量占比高達(dá)21% ,這足以證明該類(lèi)型游戲的留存率和持續(xù)用戶(hù)交互表現(xiàn)突出。此外,報(bào)告中還顯示,玩家在動(dòng)作游戲中花費(fèi)的時(shí)間最多,平均會(huì)話(huà)時(shí)長(zhǎng)高達(dá) 45.15 分鐘。

值得注意的是,策略游戲的安裝量年同比增幅最高,為 83%;博 彩和街機(jī)游戲的會(huì)話(huà)量增長(zhǎng)最為強(qiáng)勁,增幅分別為達(dá)到 32% 和 23%,足以說(shuō)明用戶(hù)交互熱情高漲。

2025 年,下列關(guān)鍵趨勢(shì)正塑造移動(dòng)游戲行業(yè)格局:

● ??由 AI 賦能的個(gè)性化玩家交互:AI 技術(shù)正徹底改變游戲內(nèi)體驗(yàn)和預(yù)測(cè)型留存策略,拉動(dòng)用戶(hù)生命周期價(jià)值 (LTV) 不斷提升。

● ??跨平臺(tái)游戲不斷拓展:跨平臺(tái)游戲能讓玩家在移動(dòng)、PC 和主機(jī)端無(wú)縫切換,讓會(huì)話(huà)時(shí)間更長(zhǎng),LTV 更高。

● ??混合變現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)崛起:越來(lái)越多的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者將應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi) (IAP)、廣告、訂閱、戰(zhàn)斗通行證等多種變現(xiàn)方式融入應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)收入方式的多元化。

● ??全新 UA 戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)疆拓土:聯(lián)網(wǎng)電視 (CTV)、網(wǎng)紅營(yíng)銷(xiāo)和第三方應(yīng)用商店正在改變玩家發(fā)現(xiàn)新游戲的方式

要了解更多洞見(jiàn)和行業(yè)最佳做法,歡迎在這里下載完整報(bào)告。

關(guān)于 Adjust

Adjust 是 AppLovin (納斯達(dá)克代碼:APP) 旗下公司,旨在幫助海量應(yīng)用實(shí)現(xiàn)從移動(dòng)端到聯(lián)網(wǎng)電視等多平臺(tái)的監(jiān)測(cè)和業(yè)務(wù)增長(zhǎng),深受全球營(yíng)銷(xiāo)者的信賴(lài)。無(wú)論是快速增長(zhǎng)的數(shù)字品牌還是試水應(yīng)用領(lǐng)域的實(shí)體公司,Adjust 都能為其應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)旅程保駕護(hù)航。Adjust 強(qiáng)大的監(jiān)測(cè)和數(shù)據(jù)分析套件能深入洞察營(yíng)銷(xiāo)表現(xiàn)、汲取關(guān)鍵洞見(jiàn)并提供多種必備工具,進(jìn)而幫助營(yíng)銷(xiāo)者獲得卓越的營(yíng)銷(xiāo)效果。

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