2024 年,歐洲德國(guó)游戲市場(chǎng)同比下降6% 至 94 億歐元,也挺其中高端游戲銷售額下降 17% 至 9.21 億歐元。不住上一年,德國(guó)跌該國(guó)市場(chǎng)收入為11 億歐元。年游數(shù)據(jù)由德國(guó)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)(Game)統(tǒng)計(jì) ,戲市該數(shù)據(jù)基于YouGov Shopper、場(chǎng)收NielsenIQ 和Data.ai 匯編的入下數(shù)據(jù)。
總體而言,游戲銷售額(包括高端游戲、也挺游戲內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)購買)下降6% 至 550 萬歐元。不住 游戲內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)購買小幅下降 3% 至 460 萬歐元,德國(guó)跌Game指出,年游這一細(xì)分市場(chǎng)是戲市游戲公司的“重要收入來源”,因?yàn)樗兄凇暗窒?jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)”,場(chǎng)收以應(yīng)對(duì)開發(fā)成本的增加。
硬件方面,2024年的該國(guó)硬件銷售收入下降了10%,至 290 萬歐元。降幅最大的是主機(jī)銷售,去年同比下降了 26%,至 8.07 億歐元。 Game 強(qiáng)調(diào),2023 年的游戲機(jī)銷售情況異常,因?yàn)榍皫啄辍盁o法持續(xù)供應(yīng)”的型號(hào)導(dǎo)致了“追趕效應(yīng)”。組織指出,2024年的收入仍高于2022 年的收入。
在線游戲服務(wù)細(xì)分市場(chǎng)則在 2024 年增長(zhǎng)了 12%,至 9.65 億歐元,前一年為 8.6 億歐元。
Game 董事總經(jīng)理Felix Falk 表示:“經(jīng)過多年的頻繁強(qiáng)勁增長(zhǎng),德國(guó)游戲市場(chǎng)在2024 年喘了口氣。這在一定程度上是由于去年游戲熱銷較少,而且對(duì)游戲機(jī)的需求再次正?;?。”
“增長(zhǎng)最快的是云游戲等在線游戲服務(wù),這凸顯了游戲行業(yè)的持續(xù)活力和創(chuàng)新實(shí)力。再加上已經(jīng)發(fā)布的新游戲機(jī)和大作,這有望在不久的將來實(shí)現(xiàn)整體增長(zhǎng)?!?/p>【責(zé)任編輯:網(wǎng)絡(luò)】