PS5動作游戲《烈焰之刃》銷量不佳,烈焰發(fā)行方505 Games母公司Digital Bros將其歸因于“新作供過于求”和“玩家日益挑剔”的銷量新I吸引市場現(xiàn)狀。 Digital Bros是一家總部位于意大利的游戲公司,該公司近日警告稱,預期由于《烈焰之刃》表現(xiàn)未達預期,公司本財年營收將低于去年,烈焰并預計虧損將達1000萬歐元(約合1170萬美元)。銷量新I吸引 在一份聲明中,不及表示Digital Bros表示:“在當前市場環(huán)境下,預期推出全新IP尤其困難。公司集團于2025年5月22日發(fā)行的烈焰新作《烈焰之刃》,盡管獲得了來自媒體和玩家普遍積極的銷量新I吸引評價,但其市場表現(xiàn)仍未達到預期。不及表示這也再次印證了整個行業(yè)所面臨的預期普遍挑戰(zhàn)——在缺乏成熟品牌與穩(wěn)定社群支持的情況下,新作很難吸引玩家的公司關注?!?/p> 事實上,《烈焰之刃》在推出時的評價還算不錯。媒體評測中本作獲得了7/10的分數(shù),被稱為“一場制作精良、流程充實的動作冒險之旅”。該游戲在Metacritic網(wǎng)站上的評分為71分,在PlayStation商店用戶評分為3.86分,均屬于中上水平。 部分玩家認為,該游戲在PC平臺上的Epic Games Store獨占發(fā)行是導致其銷量不佳的因素之一。由于許多PC玩家更傾向于使用Steam平臺購買游戲,《烈焰之刃》的選擇可能限制了其潛在受眾。不過,值得注意的是,Epic很可能為這項獨占支付了可觀的費用,這對505 Games而言仍具有商業(yè)價值。 當前游戲市場內(nèi)容極為豐富,從單機大作到需要長期投入的服務型游戲應有盡有,這讓“游戲好玩”這一點本身已不足以保證成功。Digital Bros也暗示,未來新IP的發(fā)行需考慮更長期的策略和更深層次的用戶黏性。 盡管《烈焰之刃》目前市場反響平平,但隨著其在數(shù)字平臺的打折促銷,以及未來有可能加入PS Plus等訂閱服務,該作仍可能在后期迎來轉機。只不過,就目前來看,它還遠未“點燃”全球玩家的熱情。 【責任編輯:網(wǎng)絡】 |