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《忍者龍劍傳4》13年正統(tǒng)回歸 高速戰(zhàn)斗全面進(jìn)化

在今日的龍劍Xbox游戲展上,暌違13年的傳年經(jīng)典動(dòng)作游戲《忍者龍劍傳4》正式公布全新情報(bào),由白金游戲核心制作人中尾裕治領(lǐng)銜開發(fā)。正統(tǒng)戰(zhàn)斗本作不僅延續(xù)系列標(biāo)志性的回歸高速戰(zhàn)斗與硬核挑戰(zhàn),還通過全新主角、高速立體化戰(zhàn)場與深度動(dòng)作系統(tǒng),全面為玩家?guī)砑婢邞雅f與創(chuàng)新的進(jìn)化體驗(yàn)。

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本作首次引入非隼流忍者主角——來自“鴉之里”的龍劍天才忍者八云,其戰(zhàn)斗風(fēng)格融合經(jīng)典動(dòng)作與現(xiàn)代暗殺機(jī)制。傳年游戲舞臺(tái)設(shè)定在東京異變都市,正統(tǒng)戰(zhàn)斗玩家可在摩天樓群間自由穿梭,回歸利用垂直空間展開高速戰(zhàn)斗。高速關(guān)卡中散布“鴉之里暗巢終端站”,全面兼具補(bǔ)給、進(jìn)化任務(wù)接?。í?jiǎng)勵(lì)“忍幣”)與世界觀互動(dòng)功能,龍劍進(jìn)一步豐富探索體驗(yàn)。

本作核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)迎來大幅革新:

滅卻之術(shù) 可無縫銜接至連段,強(qiáng)化流暢戰(zhàn)斗節(jié)奏。

新機(jī)制“瞬閃” 在精準(zhǔn)格擋后觸發(fā)追加輸入,迫使敵人掉落血魂并創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的“血鴉形態(tài)” 完全改變招式,具備獨(dú)特“崩擊”破防機(jī)制,但需謹(jǐn)慎管理“血縛槽”消耗。中尾裕治舉例:“血鴉跳躍可讓八云以劍插地升空,獲得無敵俯瞰視角,兼具戰(zhàn)術(shù)觀察與空中連段潛力?!?/p>

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為降低上手門檻,游戲引入:

高階忍者泰蘭 作為導(dǎo)師,玩家可用忍幣學(xué)習(xí)“飛燕”等經(jīng)典招式,并挑戰(zhàn)專屬修煉關(guān)卡。

“懸絲”鉤索系統(tǒng) 拓展立體機(jī)動(dòng)性,增強(qiáng)戰(zhàn)場穿梭自由度。

“狂戰(zhàn)槽”機(jī)制 鼓勵(lì)激進(jìn)戰(zhàn)斗,積攢能量后可發(fā)動(dòng)必殺技“血戮”,甚至秒殺雜兵。

中尾裕治坦言,角色移動(dòng)系統(tǒng)的調(diào)整是最大難點(diǎn):“如何在保持系列扎實(shí)手感的同時(shí)提升速度與響應(yīng),需平衡新老玩家需求?!彼啾磉_(dá)復(fù)興高速動(dòng)作游戲的期望:“近年砍殺類型作品減少,魂類雖盛行,但是時(shí)候讓經(jīng)典高速戰(zhàn)斗回歸了。”

游戲支持Xbox Play Anywhere,允許跨平臺(tái)進(jìn)度共享。中尾裕治強(qiáng)調(diào):“玩家既可專注攻克高難度,也能隨時(shí)推進(jìn)劇情,靈活性是本作優(yōu)勢。”

《忍者龍劍傳4》預(yù)計(jì)2025年登陸Xbox及PC平臺(tái),在延續(xù)系列硬核基因的同時(shí),以全新角色、機(jī)制與深度戰(zhàn)斗系統(tǒng),為動(dòng)作游戲愛好者帶來久違的忍者盛宴。


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