這款溫暖人心的主創(chuàng)獨(dú)立游戲之所以能取得成功,關(guān)鍵在于其緊密團(tuán)結(jié)的談號(hào)開發(fā)團(tuán)隊(duì)——每個(gè)成員都被純粹的熱愛(ài)所驅(qū)動(dòng)。 征源于友好<strong></strong>x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_550)
只要玩過(guò)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的玩家,都會(huì)對(duì)游戲中“眾人齊心改變命運(yùn)”的隊(duì)的的團(tuán)隊(duì)氛主題印象深刻。而這份精神內(nèi)核,成功恰恰源自其開發(fā)商Sandfall Interactive的共創(chuàng)真實(shí)團(tuán)隊(duì)文化。這家法國(guó)獨(dú)立工作室的主創(chuàng)CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅(jiān)信:如果由大廠制作,這款游戲絕不會(huì)取得如今的談號(hào)成就,正是遠(yuǎn)征源于友好他們營(yíng)造的“好友共創(chuàng)”氛圍鑄就了獨(dú)特魅力。 的的團(tuán)隊(duì)氛<strong></strong>x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_550)
相比行業(yè)巨頭,Sandfall的成功團(tuán)隊(duì)規(guī)模堪稱迷你,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)]》卻震撼了整個(gè)游戲界。共創(chuàng)從《劍星》《雙影奇境》到如今的主創(chuàng)這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。談號(hào)Broche在接受法國(guó)博主Pouce Café采訪時(shí)透露:“我們辦公室自帶大花園,遠(yuǎn)征源于友好每天午休都會(huì)玩法式滾球——這個(gè)細(xì)節(jié)甚至被做進(jìn)了游戲里。要打造充滿激情的作品,就必須維持那種‘一群朋友一起做點(diǎn)什么’的氛圍。” 這位CEO強(qiáng)調(diào),比起商業(yè)算計(jì),營(yíng)造讓開發(fā)者全心投入的友好環(huán)境更為重要。這種對(duì)游戲藝術(shù)純粹性的追求,最終在作品中得到了完美呈現(xiàn)。 
正如Xbox高管近期所言,小型工作室的崛起正打破行業(yè)陳規(guī)。目前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》實(shí)體版銷量已突破50萬(wàn)份,為Sandfall打開了更廣闊的天地。 【責(zé)任編輯:網(wǎng)絡(luò)】 |