稻田栽種&動作游戲《天穗之咲稻姬》已于11月12日在PS4/Switch/Steam平臺正式推出,天穗并獲得大年夜量玩家的咲組采制作好評。游戲本身的稻姬的游稻田栽種模擬系統(tǒng)具有相當高的可玩性與深度,在發(fā)售今后有部分玩家將日本農林水產省的繼續(xù)頁面看成攻略來查詢水稻栽種常識這一事也讓人津津樂道。
本次A9VG與TGBUS對開辟組Edelweiss進行告終合采訪,有趣扣問了一些有關游戲設計、天穗續(xù)作相干等問題。咲組采制作
Edelweiss簡介
Edelweiss是稻姬的游日本的同人游戲社團(自力游戲)。今朝以來建造過《花咲妖精芙莉姬婭》、繼續(xù)《蒼空之霧》等射擊、有趣動作類游戲,天穗并在Comic Market舉止與Steam上進行銷售。咲組采制作主要成員有負責軌范的稻姬的游「なる」與負責圖象的「こいち」。兩邊都曾在游戲公司擔負過開辟組的繼續(xù)主要負責人,在2011年今后自力,有趣今后就專注于在該社團開辟游戲。
なる
こいち
——異常感謝感動您接管采訪,可能有良多中國玩家是顛末歷程《天穗之咲稻姬》第一次接觸到Edelweiss,起首可否請您毛遂自薦一下?
Edelweiss:我們從2004年最早就以Comic Market為中央的游戲同人社團進行游戲開辟舉止。例如《蒼空之霧》、《花咲妖精芙莉姬婭》、《Astebreed》等射擊、動作游戲。
——傳聞建造這款游戲的團隊其實不大年夜,開辟的歷程當中有碰著偏激么堅苦嗎?又是若何逾越難關的呢?
Edelweiss:說起在開辟工作中碰著的堅苦,我想應當是種稻模擬部分。就我們的查詢造訪來看,今朝應當沒有過以種稻為焦點而且系統(tǒng)具有深度的游戲,我們需要大年夜量的時候進行試錯,來考試考試要在游戲中還原哪些在實際中栽種水稻的部分、或是略加調劑今后融入游戲傍邊。這一課題沒法靠一剎時的靈感解決,需要顛末扎實的工作今后才能摸索出適合的游戲形式與數(shù)值。
——游戲的開辟時候也較量久,是哪一部分較量破費時候呢?
Edelweiss:除前面所說的種稻模擬部分之外,本次也是我們團隊初次建造劇情量這么大年夜的作品,是以我們破費了良多時候將所有的資本與事宜組合起來?!獙delweiss來講應當是初次建造如此大年夜范圍的游戲,完成今后有甚么感觸嗎?
Edelweiss:這款作品獲得了預感之外的好評,說真話比擬欣喜更讓我感應吃驚。當然今朝游戲還有良多需要修復的BUG,完全還不克不及松弛,但我有一種迎來了人生轉折點的實感。
——當然是一款和風的,以“米”為主題的游戲,但而今看游戲在海外也廣受好評,當初有意料到嗎?
Edelweiss:廣受好評嗎(我不太清楚)。在這之前我們希望假如游戲內容能讓對日本文化感愛好的玩家合意就好,能獲得這么多的好評真是讓人十分愉快。同時我也對海外的玩家若何適應文化不同很有愛好。
——這款游戲連絡了橫版動作與種稻弄法,當初是怎樣想到將這兩者連絡起來的呢,靈感
Edelweiss:本作算是《花咲妖精芙莉姬婭》的續(xù)作,在企劃中到場了舊作沒有的索求要素、擴充了成長要素。最最早曾考慮過建一個村落其實不休擴大年夜的建造標的目標,但由于開辟范圍可能會過于復雜年夜,而且和我們想做的內容也不太一樣,所以我們把標的目標改成以栽種某一農作物為中央。
《花咲妖精芙莉姬婭》
——游戲中的種稻其實是太硬核了,甚至需要懂一些實際中的專業(yè)常識才能種好,請問建造人本身之前是有種稻的經(jīng)驗嗎?
Edelweiss:當然范圍異常小,但我領過日本全國農業(yè)協(xié)同組合連絡會分發(fā)的盆栽水稻套裝,體驗過從抽芽到收成這一歷程。正本我感覺應當親身下農田去體驗,但沒有適合的環(huán)境與機緣,只能列入一些講座類的進修來彌補進而融進游戲。
——也有良多玩家認為耕田部分的教程較量簡單,很難種好,這里有甚么竅門可以分享嗎?
Edelweiss:本作的種稻是以加分體式格局而不是扣分體式格局的思緒來栽種的。只要土壤一向可以或許供應營養(yǎng),就不會呈現(xiàn)甚么致命性的問題。是以一最早的時刻不用以完善為方針,按照農書上的常識來一點點享受種稻的歡愉,漸漸的就可以夠種出優(yōu)異稻米了。
——戰(zhàn)役部分利用的刀兵是農耕用具和羽衣,在動作的設計上有哪些考量或借鑒嗎?
Edelweiss:由于舊作《花咲妖精芙莉姬婭》已有一個不錯的動作根本了,所以我們希望到場一個可以或許顯露出本作特點的要素,是以就有了能進行空中步履與高速移動的鉤爪的設法。連絡和風與神明的世界不雅布景,我們將這個設法做成了羽衣這一要素。而刀兵全都是農耕用具的緣由是為了強調本作的種稻要素。
——游戲推動的流程與通俗動作冒險類那種一條直線推到底分歧,需要完成方針,為何會接納如許的流程設計呢?
Edelweiss:這個做法是為了彌補開辟資本的不足。我們正本籌算到場大年夜量的迷宮,但Edelweiss并沒有可以或許完成這一方針的人力與財力。為此我們將對同一個迷宮進行多次探險以完成分歧的課題界說為索求島嶼的擬真體驗,來取代之前的設法。
——隨著冒險深切,主角精神層面也逐漸在產生轉變,能談談這部分劇情的設計嗎?
Edelweiss:日本的神明并沒需要然是超然脫俗的,即使是三貴子(即天照大年夜御神、月讀命、須佐之男命)城市做出與常人無異的步履。在本作中,我們描畫了這個具有日本特點的神明咲稻姬成長為可以或許獨當一面的歷程。
——有一個小細節(jié)是“從化糞池里掏出的食物能繼續(xù)吃”,這個是專程設計成如許的嗎?
Edelweiss:這個不是我們專程設計成如許的。
假如在發(fā)售前就發(fā)現(xiàn)這個問題的話我們一定會進行修復的,當然心理上有一些抵牾但其實不會完全破損游戲體驗,開辟者這邊也很愛好這類有意思的弊端。所以我們決意在某種程度上保存今朝的模樣,只對一部分進行批改。
——游戲還有后續(xù)更新或追加內容的企圖嗎?良多玩家透露顯露想要垂釣、泡溫泉、栽種其它作物等等。
Edelweiss:這款作品本來不是一款顛末歷程追加DLC來進行持久運營的游戲,所以臨時沒想過增加這些要素,十分負疚!
溫泉的話……姑且不算不克不及泡。
我們建造了一些要素在個中。
——今朝看這款游戲還算較量成功,續(xù)作有在考慮了嗎?
Edelweiss:不克不及說完全沒有過構思,只不外今朝這個時候點上還沒法決意下個開辟的作品要不要做《天穗之咲稻姬》的續(xù)作。
——最后請您對中國的玩家們說幾句吧。
Edelweiss:在這之前我其實有點耽憂海外的玩家到底能對種稻有多大年夜的愛好,不外傳聞本作獲得了玩家們的好評今后異常愉快。此后我們還會繼續(xù)建造本身認為很有趣的游戲,希望大年夜家可以或許繼續(xù)支持。