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時間:2025-05-06 06:38:04 來源:網絡整理 編輯:熱點
《巫師4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發(fā)團隊透露,他們組建了一個龐大團隊,專門負責打磨《巫師4》游戲世界的“真實感”與“沉浸感”。近日在新一期AnsweRED播客中,高級公關經理Pa
《巫師4》是巫師最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發(fā)團隊透露,有龐他們組建了一個龐大團隊,大團隊負專門負責打磨《巫師4》游戲世界的責打“真實感”與“沉浸感”。
近日在新一期AnsweRED播客中,高級公關經理Pawel Burza、戲世游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、實感環(huán)境藝術總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構建過程。沉浸
Hermanowicz指出,巫師一個可信的有龐世界必須保持一致。Janiszewski補充說:“游戲世界創(chuàng)建的大團隊負目的,是責打讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結合在一起。磨游環(huán)境設計、戲世角色塑造與場景布局必須形成整體”,實感他反復重申:“所有元素必須保持高度協調性?!?/p>
Janiszewski表示:“對我們來說,讓玩家體驗到一個盡可能真實的游戲世界非常重要?!?/p>
談及《巫師4》時,Janiszewski透露CDPR有一個“專門負責真實性的龐大團隊”。他以Hermanowicz提到的森林環(huán)境設計為例,團隊會盡一切努力確保樹葉與樹木的合理分布,即便是林木線都需要專門設計。
他繼續(xù)說道:“我們有專門的開發(fā)工具,而且我們讓游戲世界構建團隊使用這些工具,讓開發(fā)工作變得更快,在構建世界方面也變得更容易。”
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