前開發(fā)者稱貝塞斯達(dá)轉(zhuǎn)用虛幻引擎 或?qū)⑼{MOD生態(tài)

在2023年,前開擎或B社推出的稱貝《星空》對(duì)Creation引擎進(jìn)行了徹底的升級(jí)。盡管如此,塞斯生態(tài)這款游戲并未如預(yù)期般引起轟動(dòng),達(dá)轉(zhuǎn)網(wǎng)上批判Creation引擎的用虛聲音也越來越多。眾多網(wǎng)絡(luò)評(píng)論建議B社應(yīng)放棄自主研發(fā)的幻引Creation引擎,轉(zhuǎn)而采納在游戲界廣受歡迎的將威虛幻引擎5。對(duì)此,前開擎或前工作室負(fù)責(zé)人Dan Nanni在近期的稱貝一次訪談中闡述了其觀點(diǎn),他指出,塞斯生態(tài)放棄Creation引擎將對(duì)玩家社區(qū)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)造成巨大的達(dá)轉(zhuǎn)影響。

Nanni解釋道:“當(dāng)整個(gè)游戲行業(yè)日益集中于少數(shù)標(biāo)準(zhǔn)化引擎,尤其是幻引虛幻引擎5時(shí),像B社這樣堅(jiān)持自研引擎的工作室已屬鳳毛麟角。B社堅(jiān)守Creation引擎存在充分理由——其培育的將威狂熱MOD社區(qū)已成為游戲長(zhǎng)期生命力的核心,更是工作室長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?!?/p>

Nanni進(jìn)一步說道:“雖然轉(zhuǎn)向UE5可能利好那些有為其他游戲制作模組經(jīng)驗(yàn)的前開擎或開發(fā)者,但整個(gè)B社MOD生態(tài)將遭受重創(chuàng)。你們擁有一個(gè)熟悉引擎的MOD社區(qū),他們用這套系統(tǒng)持續(xù)創(chuàng)作了數(shù)十年,必須權(quán)衡是否值得拋棄這些積淀的知識(shí)儲(chǔ)備,又能從中獲得什么。這沒有標(biāo)準(zhǔn)答案...只能做出抉擇。"

Nanni透露,B社員工流動(dòng)性極低,其技術(shù)團(tuán)隊(duì)大部分都是Creation引擎專家。若轉(zhuǎn)向UE5,意味著將拋棄這些專業(yè)積累,一切從零開始。他表示:"整個(gè)編程團(tuán)隊(duì)和相關(guān)部門都圍繞該技術(shù)構(gòu)建,許多員工擁有20到25年工齡...若改用虛幻引擎,相當(dāng)于要重組整個(gè)技術(shù)部門并進(jìn)行全面培訓(xùn),這需要耗費(fèi)大量時(shí)間。"

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