前開發(fā)者稱貝塞斯達轉(zhuǎn)用虛幻引擎 或?qū)⑼{MOD生態(tài)
在2023年,前開擎或B社推出的稱貝《星空》對Creation引擎進行了徹底的升級。盡管如此,塞斯生態(tài)這款游戲并未如預期般引起轟動,達轉(zhuǎn)網(wǎng)上批判Creation引擎的用虛聲音也越來越多。眾多網(wǎng)絡(luò)評論建議B社應放棄自主研發(fā)的幻引Creation引擎,轉(zhuǎn)而采納在游戲界廣受歡迎的將威虛幻引擎5。對此,前開擎或前工作室負責人Dan Nanni在近期的稱貝一次訪談中闡述了其觀點,他指出,塞斯生態(tài)放棄Creation引擎將對玩家社區(qū)和開發(fā)團隊造成巨大的達轉(zhuǎn)影響。
Nanni解釋道:“當整個游戲行業(yè)日益集中于少數(shù)標準化引擎,尤其是幻引虛幻引擎5時,像B社這樣堅持自研引擎的工作室已屬鳳毛麟角。B社堅守Creation引擎存在充分理由——其培育的將威狂熱MOD社區(qū)已成為游戲長期生命力的核心,更是工作室長期運營戰(zhàn)略的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?!?/p>
Nanni進一步說道:“雖然轉(zhuǎn)向UE5可能利好那些有為其他游戲制作模組經(jīng)驗的前開擎或開發(fā)者,但整個B社MOD生態(tài)將遭受重創(chuàng)。你們擁有一個熟悉引擎的MOD社區(qū),他們用這套系統(tǒng)持續(xù)創(chuàng)作了數(shù)十年,必須權(quán)衡是否值得拋棄這些積淀的知識儲備,又能從中獲得什么。這沒有標準答案...只能做出抉擇。"
Nanni透露,B社員工流動性極低,其技術(shù)團隊大部分都是Creation引擎專家。若轉(zhuǎn)向UE5,意味著將拋棄這些專業(yè)積累,一切從零開始。他表示:"整個編程團隊和相關(guān)部門都圍繞該技術(shù)構(gòu)建,許多員工擁有20到25年工齡...若改用虛幻引擎,相當于要重組整個技術(shù)部門并進行全面培訓,這需要耗費大量時間。"
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