本月早些時候,巫師在State of Unreal展示會上,主機CDPR官方首次通過技術演示畫面展示了《巫師4》中可探索的優(yōu)先新區(qū)域Kovir,以及全新造型的教訓主角希里,同時還展現(xiàn)了采用虛幻5引擎實現(xiàn)的巫師諸多特性。
近日,主機在接受媒體采訪時,優(yōu)先CDPR技術副總裁Charles Tremblay表示,教訓工作室從《賽博朋克2077》的巫師教訓中吸取經驗,決定采用"主機優(yōu)先"的主機開發(fā)策略。Tremblay坦言道:"過去我們總是優(yōu)先先做PC版然后向下適配主機,這導致了許多問題。教訓這次我們決心真正貫徹主機優(yōu)先的巫師開發(fā)理念。"《賽博朋克2077》2020年發(fā)售時堪稱災難,主機尤其在上世代主機PS4/Xbox One上表現(xiàn)糟糕,優(yōu)先一度被PlayStation Store下架并開啟退款通道。但CDPR明確表示不會在《巫師4》上重蹈覆轍。
全球藝術總監(jiān)Jakub Knapik解釋稱,以主機為基礎進行開發(fā)能讓PC版"向上擴展"更為順暢。 Knapik表示:"建立好視覺與技術基礎后,向上擴展就有余地。作為以PC游戲起家的公司,我們始終追求硬件極限——關鍵在于如何創(chuàng)造性地實現(xiàn)這一點。"不過Charles Tremblay也承認,在Xbox Series S上實現(xiàn)60幀運行"絕對是巨大挑戰(zhàn)",團隊正在積極尋求解決方案。
盡管采用主機優(yōu)先策略,Tremblay保證PC玩家仍將獲得與其硬件匹配的體驗:"我們絕不會讓高端硬件用戶獲得縮水體驗。公司起源于PC平臺,必定會為PC玩家提供最佳體驗,不過具體方案目前尚早。"《巫師4》尚未公布發(fā)售日期。CDPR同期還在開發(fā)《賽博朋克2077》續(xù)作及《巫師》重制版等項目。