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《刺客信條 英靈殿》采訪:維京人的生活與神話同樣精彩

時間:2025-05-22 09:10:16 來源:網(wǎng)絡整理 編輯:綜合

核心提示

作為《刺客信條》系列的最新續(xù)作,《刺客信條 英魂殿》自覺布以來就遭到了很多的爭議和會商,以維京時期作為主題的本作在沿襲了戰(zhàn)役體式格局的同時,也在考試考試將刺客的焦點回歸到一種素質(zhì)。本次A9VG受育碧的

作為《刺客信條》系列的刺客彩最新續(xù)作,《刺客信條 英魂殿》自覺布以來就遭到了很多的信條爭議和會商,以維京時期作為主題的英靈樣精本作在沿襲了戰(zhàn)役體式格局的同時,也在考試考試將刺客的殿采的生焦點回歸到一種素質(zhì)。本次A9VG受育碧的京人聘請,對育碧新加坡工作室的活神話同副設計總監(jiān)「林豪杰」顛末歷程郵件的形式進行了一段采訪,針對這款作品扣問了一些相干的刺客彩問題。

——一個較量老例的信條問題,在以往我們談論維京戰(zhàn)士經(jīng)常常都是英靈樣精稀奇桀勇敢的形象,請問此次《刺客信條》為何會選擇如許的殿采的生一個與“刺客”感到感染上其實不怎樣搭的上的形象作為游戲的布景?

林豪杰:《刺客信條》系列愛好選擇有偉大年夜汗青影響力的時期作為游戲故事布景。而選擇了維京紀元也是京人由于他們對英國和歐洲的汗青成長產(chǎn)生了偉大年夜的影響力。維京人其實相當伶俐,活神話同他們體會擒賊先擒王這個事理,刺客彩這一點上和刺客的信條概念很合適。

——潛謀殺殺是英靈樣精刺客信條以往最焦點的游戲體驗之一,然則RPG化后數(shù)值的膨脹使得袖劍沒法做到一擊致命,而且正面硬剛的弄法也愈來愈多。那末若何保持“刺客”這個焦點概念呢?

林豪杰:在本作中只要玩家在刺客相干的技術(shù)上增強,即可以實現(xiàn)袖劍一擊致命,刺客的概念可以答理玩家在每一個需要攻略的地址接納潛行的體式格局進行滲透攻略。

—— 袖劍的回歸是不是意味著本作的故事會和以往所建筑的“刺客同盟”產(chǎn)生一些聯(lián)系關(guān)系。兄弟會前身無形者和圣殿騎士前身上古維序者是不是會占有一些主要細分。

林豪杰:今朝有關(guān)這方面的問題,其實不克不及公開太多??梢酝侣兜氖恰队⒒甑睢窌谥饕膭∏楣?jié)點上與之前的《刺客信條》產(chǎn)生聯(lián)系關(guān)系。

——在《起源》和《奧德賽》里后續(xù)常常會和一些偉大年夜或是不可一世的神秘產(chǎn)生聯(lián)系關(guān)系,而北歐神話中一樣存在著良多神話的腳色,那末這作里我們是不是會和他們產(chǎn)生一些劇情上的互動?

林豪杰:此次我們想要讓玩家能過夠體驗到一種維京的生活生計和去體會他們背后的神話故事,對維京人而言,他們堅信這些神話的存在,而且他們也希望本身可以活得像心中的神那樣超卓。體會英魂殿對他們的主要性,這里我不想劇透太多。稍微提一點的話,玩家是有機緣到阿斯嘉特(Asgard)去的。

——在本作中玩家一樣可以選擇雙性別主角,當然在流程中我們可以自由切換主角的性別,然則這是不是會影響到流程里一些劇情終局的成長,或是一些特別的對話內(nèi)容?

林豪杰:到場雙主角選擇的切換首假如給玩家較量多選擇,可以給玩家提高腳色扮演的代入感。性別選擇不會影響劇情的成長,是以寧神的選擇本身愛好的性別就好。

——游戲的歷程是顛末歷程“財富 Wealth、謎題Mysteries和機要Secrets”三個要素配合進行的,請問這三個進度的完成度,是不是會對劇情的走向產(chǎn)生甚么影響。

林豪杰:這里首假如起到一個參考的感化,玩家可以顛末歷程這些體會到游戲世界有甚么處所,哪些處所是可以答理玩家索求的。

——此次試玩版中所顯現(xiàn)的地圖是不是就是游戲里地圖的全貌,照樣說玩家還可之前往一些其他的國度地圖進行索求。

林豪杰:地圖在某種意義上會獲得耽誤,例如玩家有機緣前往北美洲和阿斯嘉特這些處所。

—— 此次試玩中船恍如占有了一個相當主要的位置,這就較量使人好奇本作中用船進行戰(zhàn)役的橋段會是若何的,可以簡單聊聊此次水戰(zhàn)方面和以往有哪些分歧嗎?

林豪杰:維京人建船是挺利害的,玩家可以行使船的優(yōu)勢來抨擊打擊敵人,初次戰(zhàn)友會下船和玩家一路抨擊打擊敵人的地皮。

—— 聚落是個較量有意思的設計,玩家可以顛末歷程搜集材料來逐漸完成一個加倍完全的家園,那末聚落的等第和游戲的歷程或是劇情的成長是不是存在著聯(lián)系關(guān)系?

林豪杰:升級聚落首假如解鎖劇情和拓展玩家更多游戲的內(nèi)容,好比刀兵店,更多選擇來小我化你的聚落和召集你的朋儕甲士。能體驗維京生活生計和更體會他們的文化,建造起一個只屬于玩家本身唯一無二的聚落。

——設備的概念恍如在以往的根本上做出了一些改動,可以簡單聊聊本作中設備都做出了哪些改變嗎?

林豪杰:此次《英魂殿》我們接納了設備收藏設計。在打開金寶箱時,玩家不會拿到跟現(xiàn)有不異設備,所能獲得的會是全新唯一無二的設備,同時也可能會是一些新的素材來答理玩家升級本身愛好的設備。

—— 在之前試玩環(huán)節(jié)中在先天樹一欄里可以對今朝已設定好的先天進行洗點從頭選擇,請問在正式版中這個要素會不會保存,或洗點是不是會對應甚么價值?

林豪杰:有關(guān)這方面的問題,可能今后才會相干消息。

—— 在索求的歷程當中鷹眼和烏鴉俯瞰在功能上恍如呈現(xiàn)了一些交替的改動,好比玩家利用的鷹眼可以直接標識表記標幟出當前位置周圍的潛藏物品,這點在《奧德賽》中恍如是鳥的視角才能做到的,能簡單聊聊為何做出這個改動嗎?

林豪杰:在本作中我們希望顛末歷程這些改動來強化玩家尋覓潛藏物品的體驗,顛末歷程俯瞰的視角會讓這類體驗打上一些扣頭,所以此次將會是以玩家的視角為主。

—— 每部刺客信條都是一部對應國度的旅游鼓吹片,此次的《英魂殿》里面有哪些英國的天然人文景不雅值得玩家期待呢?

林豪杰:在本作中玩家可以期待能看到Stonehenge巨石陣 和 Hadrian’s Wall 哈德良長城。

將于2020年11月10日上岸Xbox One、PS4、Stadia和PC平臺(僅限Uplay及Epic Game Store)。同時,游戲也將于Xbox Series X和PS5發(fā)售后上岸次世代主機平臺。購置了Xbox One或PS4版本的玩家可免費升級至次世代主機版本。