索尼互動娛樂(SIE)在近期部門會議上宣布,承出款PS5已成為PlayStation歷史上最賺錢的諾每年至主機,總營收突破1360億美元,少推利潤超過130億美元。單機此外,承出款PS5月活躍用戶數首次超越PS4,諾每年至標志著本世代主機的少推全面普及。
然而,單機PS5玩家長期抱怨第一方獨占大作數量不足,承出款導致升級動力有限。諾每年至對此,少推PlayStation工作室負責人Hermen Hulst在會議上透露,單機未來將調整策略,承出款每年至少推出一款旗艦級單機游戲,諾每年至確保品質和發(fā)售節(jié)奏符合玩家期待。少推目前已公布的單機大作包括《羊蹄山之魂》(《對馬島之魂》續(xù)作)、《漫威金剛狼》和《星際:異端先知》等。
在服務型游戲(Live Service)方面,Hulst表示索尼的目標是構建一個長期運營的線上游戲庫,以維持用戶活躍度和持續(xù)盈利。此外,公司還計劃通過跨媒體聯動(如影視、動畫等)進一步拓展旗下IP的影響力。
隨著第一方大作的陸續(xù)公布,PS5的游戲陣容有望在未來幾年得到顯著增強,為玩家提供更多升級動力。