光榮特庫摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,塞爾雙封《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄起源》最初是達(dá)無h打作為Switch游戲開發(fā)的。在開發(fā)中途,印戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)決定將其升級為Switch2獨(dú)占作品,紀(jì)原這一轉(zhuǎn)變讓游戲體驗(yàn)獲得質(zhì)的塞爾雙封飛躍。制作人早矢仕洋介表示,達(dá)無h打僅將現(xiàn)有內(nèi)容移植到新主機(jī),印戰(zhàn)就實(shí)現(xiàn)了同屏敵人數(shù)和幀率的紀(jì)原大幅提升。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,塞爾雙封Switch2的達(dá)無h打強(qiáng)勁性能解決了前作《災(zāi)厄啟示錄》在Switch上的諸多限制。技術(shù)總監(jiān)松下亮太強(qiáng)調(diào),印戰(zhàn)新作不再需要在畫質(zhì)和敵人數(shù)之間做妥協(xié),紀(jì)原能夠同時(shí)呈現(xiàn)《王國之淚》級別的塞爾雙封角色建模和經(jīng)典無雙玩法的大規(guī)模戰(zhàn)場。
早矢仕洋介回憶道,達(dá)無h打在Switch平臺開發(fā)時(shí)團(tuán)隊(duì)不斷觸及硬件天花板,印戰(zhàn)而Switch2的機(jī)能余裕讓許多被擱置的創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。他特別提到,更高的幀率和更流暢的畫面讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快感成倍增長。
松下亮太澄清,新作并非直接套用《王國之淚》的開放世界設(shè)計(jì),而是針對無雙玩法特點(diǎn)優(yōu)化資源分配。團(tuán)隊(duì)充分利用Switch2的硬件優(yōu)勢,打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新體驗(yàn)。
作為AAA工作室為Switch2打造的首款作品,《災(zāi)厄起源》展現(xiàn)了新硬件的強(qiáng)大潛力。制作團(tuán)隊(duì)相信,這款轉(zhuǎn)型之作將成為展現(xiàn)Switch2性能優(yōu)勢的標(biāo)桿級無雙游戲。