在經(jīng)歷大規(guī)模裁員與獨(dú)占策略失利后,認(rèn)平Epic 公司CEO Tim Sweeney在接受Lex Fridman播客專訪時(shí)承認(rèn)——Epic平臺(tái)功能體驗(yàn)與Steam存在顯著差距,無(wú)盈運(yùn)營(yíng)五年來(lái)仍未實(shí)現(xiàn)盈利。利年
Tim Sweeney坦言:"我們的啟動(dòng)器操作體驗(yàn)臃腫,亟需改進(jìn)。無(wú)盈"盡管平臺(tái)已累計(jì)送出價(jià)值超萬(wàn)美元的利年免費(fèi)游戲,但功能便利性缺失與操作流暢度不足,認(rèn)平導(dǎo)致其始終難以撼動(dòng)Steam的無(wú)盈霸主地位。他特別指出:"若時(shí)光倒流,利年我寧愿將資源優(yōu)先投入用戶體驗(yàn)優(yōu)化,認(rèn)平而非商業(yè)功能開發(fā)。無(wú)盈"
數(shù)據(jù)顯示,利年自2018年問(wèn)世以來(lái),認(rèn)平Epic游戲商店通過(guò)免費(fèi)游戲策略已吸引近3億用戶。無(wú)盈但是利年其用戶黏性始終疲軟,部分原因可能就是缺失愿望單、創(chuàng)意工坊等基礎(chǔ)功能,社交系統(tǒng)與社區(qū)生態(tài)建設(shè)滯后,使得平臺(tái)難以構(gòu)建完整生態(tài)閉環(huán)。
值得注意的是,Tim Sweeney強(qiáng)調(diào)革新并非全盤復(fù)刻Steam模式:我們不會(huì)簡(jiǎn)單照搬論壇系統(tǒng)等設(shè)計(jì),但必須補(bǔ)足所有影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵功能。不過(guò)在Steam占據(jù)大部分市場(chǎng)份額的現(xiàn)狀下,正如他所言:"打造能與Steam比肩的便捷娛樂(lè)平臺(tái),我們還有很長(zhǎng)的路要走。"
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Epic CEO承認(rèn)平臺(tái)不如Steam 已無(wú)盈利五年
人參與 | 時(shí)間:2025-05-09 06:06:51
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