近日,消逝系列在接受媒體采訪時(shí),芒困《消逝的獸總素開(kāi)光芒:困獸》總監(jiān)Tymon Smektala表示,該系列存在一些"必須完美的監(jiān)談?lì)I(lǐng)域",開(kāi)發(fā)商Techland若想讓游戲引起玩家共鳴,核心就"絕不能在這些方面出任何差錯(cuò)"。消逝系列
Smektala坦言,尤其對(duì)于小型游戲而言"很難控制野心"。監(jiān)談為此Techland內(nèi)部達(dá)成共識(shí):"雖然無(wú)法做到面面俱到,核心但某些核心領(lǐng)域必須追求完美"。消逝系列Smektala解釋道,芒困這些關(guān)鍵要素是獸總素開(kāi)"游戲的立身之本"。得益于系列開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),監(jiān)談團(tuán)隊(duì)對(duì)《消逝的核心光芒:困獸》的完美標(biāo)準(zhǔn)"有著清晰認(rèn)知"——不出所料,"跑酷系統(tǒng)和近戰(zhàn)格斗"正是核心所在。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)造性、自由度和物理反饋是重點(diǎn)攻關(guān)方向。Smektala強(qiáng)調(diào)道:"我們耗費(fèi)大量時(shí)間調(diào)整僵尸受擊反饋,包括不同武器造成的反應(yīng)差異。這個(gè)容易被忽視的細(xì)節(jié),恰恰是《消逝的光芒》系列獨(dú)樹(shù)一幟的關(guān)鍵。"
盡管戰(zhàn)斗、跑酷和僵尸元素都至關(guān)重要,但Smektala指出還有更核心的要素:"主角塑造絕不容許絲毫閃失,否則粉絲絕對(duì)不會(huì)原諒我們"。雖然這些原則適用于所有游戲,但他認(rèn)為"真正需要聚焦的是核心玩法,那些讓游戲獨(dú)具特色的關(guān)鍵機(jī)制。"
《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺(tái)。