EPIC又遭史詩級(jí)背刺,超過9萬好評(píng)的暗黑游戲,四舍五入幾乎白給
肉鴿類游戲一向有種讓人欲罷不克不及的又遭魅力,就算被虐了千百遍,史詩依然有要繼續(xù)玩下去的刺超癮。Steam上這款《暗黑地牢》就是過萬如許,不但被虐得不輕還有被逼瘋的好評(píng)黑游跡象,“進(jìn)去四個(gè),戲舍出來瘋了五個(gè)”就是入乎玩家對(duì)該作的奚弄。比來這一9萬好評(píng)的又遭暗黑游戲,又被G胖拿出來背刺EPIC,史詩今朝折后1.9折僅15元,刺超算是過萬白給了。
跟其他的好評(píng)黑游roguelike闖關(guān)分歧,《暗黑地牢》是戲舍一個(gè)融入了暗黑氣概的,2D橫版回合制RPG游戲。入乎該游戲需要玩家自帶四名失足誤謬誤的又遭冒險(xiǎn)者進(jìn)入游戲,跟你一路打敗敵人完成地牢的挑戰(zhàn)義務(wù)。
這四個(gè)腳色長短常有“個(gè)性”的,打怪時(shí)他們會(huì)鬧情感,被伙伴求全訓(xùn)斥時(shí)也會(huì)發(fā)脾性,受傷了還會(huì)抱怨發(fā)怨言,下降全部團(tuán)隊(duì)的士氣,他們的壓力值會(huì)隨著游戲的推動(dòng)和這些工作的產(chǎn)生讓他們逐漸失落去理智和節(jié)制,變得加倍瘋狂,玩家最后就會(huì)看到屏幕里有四個(gè)彼此罵罵咧咧的腳色。
不但如此,由于玩家需要面臨各類挑戰(zhàn)之余,還要隨時(shí)留意本身攜帶的這四名隊(duì)友,他們的情感有時(shí)刻會(huì)比敵人帶給你的威逼還要大年夜,這就很輕易構(gòu)成屏幕外的你隨著他們一路瘋失落,這就是為何會(huì)有“進(jìn)去四個(gè),出來瘋了五個(gè)”這個(gè)梗。
全部游戲在隨機(jī)性和可玩性方面都做得還不錯(cuò),隨機(jī)地圖和隨機(jī)怪物就不說了,這是rogue like游戲根基必備的,該游戲的隨機(jī)性顯露在這些腳色在打斗歷程當(dāng)中所染上的情感是隨機(jī)的,潰逃時(shí)會(huì)不會(huì)釀成賽亞人也是隨機(jī)的,這就讓該作的挑戰(zhàn)性更大年夜,所以良多玩家都被如許的高難度所“勸退”。
這個(gè)游戲的畫風(fēng)較量傾向于暗黑風(fēng),全部畫面的調(diào)色都是黑色系的,如許的畫面讓玩家產(chǎn)生更大年夜的榨取感,不外如許沒有過量色彩的轉(zhuǎn)換也有個(gè)壞處就是不克不及顛末歷程色彩刺激玩家的戰(zhàn)役快感,不外光是應(yīng)付這4個(gè)腳色就已足夠讓玩家夠戧了,畫風(fēng)并沒有在游戲中顯現(xiàn)出有多主要。
總的來講克蘇魯題材外加豐碩的可玩性,甚至可以玩到幾百個(gè)小時(shí)。不外該作很輕易翻車,所以大年夜家玩這類肉鴿游戲也需要保一個(gè)好心態(tài)。不知道大年夜家感覺這款游戲若何呢?