據(jù)外媒Game Rant近日報道,外媒2018年發(fā)售的稱荒《荒野大鏢客2》,盡管僅登陸了PC、野大議效PS4和Xbox One等上一代平臺,鏢客不建其畫面表現(xiàn)依然在2025年的畫質(zhì)游戲市場中保持領(lǐng)先地位。該作不僅在圖像層面仍被稱為“業(yè)界標桿”,外媒甚至被媒體稱為“七年后仍領(lǐng)先絕大多數(shù)次世代3A作品”。稱荒 媒體指出,畫質(zhì)《荒野大鏢客2》的外媒開發(fā)起步可追溯至2010年,正式開發(fā)時間超過五年,稱荒整個項目周期接近八年,野大議效開發(fā)與營銷總預算或接近5億美元。鏢客不建得益于Rockstar在細節(jié)打磨和技術(shù)投入上的畫質(zhì)大量資源,該游戲畫面精度、光影表現(xiàn)以及世界構(gòu)建至今仍屬一流水準,被稱為“難以復刻的巔峰之作”。 然而,媒體在肯定其技術(shù)成就的同時,也對其背后的“高成本開發(fā)模式”發(fā)出警示。文章指出,正是《荒野大鏢客2》的空前成功,使得行業(yè)內(nèi)部分游戲公司開始盲目追求“大而全”“高投入高回報”的開發(fā)策略,導致開發(fā)周期過長、預算失控、人員過度壓榨等問題頻發(fā)。 據(jù)此前彭博社調(diào)查,R星在該項目中存在長期加班、非自愿“百小時工作周”等現(xiàn)象,引發(fā)外界對游戲行業(yè)“壓榨式開發(fā)”的廣泛關(guān)注。報道指出,如果以合理管理與人力資源規(guī)劃替代“人海戰(zhàn)術(shù)”,該作開發(fā)成本或?qū)⒔咏?0億美元,這種投入對多數(shù)游戲公司而言難以承受。 此外,報道也提到,盡管《荒野大鏢客2》本身大獲成功,但Rockstar卻因此放緩了其他IP的開發(fā)節(jié)奏?!稅喊贼斈帷贰逗谏宄恰返冉?jīng)典品牌多年來均未獲得續(xù)作,而自2013年《給他愛5》發(fā)售以來,R星只推出了《荒野大鏢客2》一部全新作品,形成了“單線開發(fā)”的局面。 媒體認為,這種趨勢對整個游戲產(chǎn)業(yè)形成了連鎖反應(yīng):部分傳統(tǒng)大型工作室逐漸演變?yōu)橹痪劢挂恢羶煽钣螒虻拈_發(fā)商,開發(fā)多樣性與IP活力被極大削弱。同時,越來越多廠商試圖以超高畫質(zhì)和大制作博取市場關(guān)注,卻忽略了游戲的核心——玩法與創(chuàng)意。 媒體稱:“如今的3A游戲已不再僅僅比拼技術(shù),而是需要在成本、效率與創(chuàng)意之間尋求平衡。一味追逐畫面領(lǐng)先和銷售神話,最終可能拖垮的是整個行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展?!?/p> |