Unity報(bào)告揭示2025游戲行業(yè)趨勢 多人游戲主導(dǎo)
根據(jù)Unity發(fā)布的告揭2025年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢報(bào)告,多人游戲和聯(lián)網(wǎng)功能正成為游戲開發(fā)的示游勢多主流方向。報(bào)告顯示,戲行戲主90%的人游受訪開發(fā)者表示他們最近開發(fā)的游戲是多人游戲(58%)或具有聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲(32%)。相比之下,告揭僅有6%的示游勢多開發(fā)者專注于本地合作游戲,而無聯(lián)網(wǎng)功能的戲行戲主單人游戲僅占4%。
報(bào)告還指出,人游64%的告揭開發(fā)者正在開發(fā)包含多人玩法(包括本地合作游戲)的項(xiàng)目,而另外32%的示游勢多開發(fā)者則專注于聯(lián)網(wǎng)單人游戲的開發(fā)。這一趨勢表明,戲行戲主多人游戲和聯(lián)網(wǎng)功能已成為游戲行業(yè)的人游核心發(fā)展方向。
盡管多人游戲的告揭開發(fā)通常被認(rèn)為是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,但Unity強(qiáng)調(diào),示游勢多各種規(guī)模的戲行戲主團(tuán)隊(duì)都在嘗試開發(fā)多人游戲。合作模式的需求日益突出,甚至在一些原本不需要合作的游戲中,開發(fā)者也開始考慮添加合作玩法。
Fika Productions的Daniel Carmichael表示:“在疫情期間,本地合作和在線聯(lián)機(jī)游戲的重要性得到了凸顯,因?yàn)樗鼈兂蔀榱巳藗兿嗷ヂ?lián)系并共度時(shí)光的少數(shù)方式之一。如今的玩家比以往任何時(shí)候都更加渴望那些能重拾社交樂趣與伙伴情誼的游戲體驗(yàn)?!苯凇峨p影奇境》的成功也進(jìn)一步證明了玩家對與朋友或伴侶一起玩游戲的強(qiáng)烈需求。
Unity的報(bào)告揭示了游戲行業(yè)的一個(gè)重要趨勢:隨著玩家對社交體驗(yàn)的需求不斷增加,多人游戲和聯(lián)網(wǎng)功能將成為未來游戲開發(fā)的重點(diǎn)。無論是大型團(tuán)隊(duì)還是小型工作室,都在積極探索如何通過合作玩法和聯(lián)網(wǎng)功能為玩家創(chuàng)造更具吸引力的社交體驗(yàn)。
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