虛榮的倒下,證明了手游只適合王者榮耀模式,點(diǎn)觸操作不適合手游
MOBA游戲在近年可謂是虛榮下證玩家的驕子,不管是倒點(diǎn)觸端游的《英雄同盟》照樣手游的《王者光榮》,無一不是明手模式玩家浩大,而MOBA游戲的游只游鼓起也讓一民眾MOBA手游涌入,好比《決戰(zhàn)安然京》《300英雄》《全平易近超神》等等,適合而在這些游戲中,榮耀有一款游戲很有意思,操作那就是不適《虛榮》。
《虛榮》這款游戲,合手相信良多玩家都有些生疏了,虛榮下證然則互聯(lián)網(wǎng)是倒點(diǎn)觸有記憶的,在初期的明手模式時刻,《虛榮》還曾和《王者光榮》較勁過,游只游甚至有良多玩家喊出了只有點(diǎn)觸才算得上真實的適合MOBA。
再加被騙時《虛榮》在游戲畫面上也比《王者光榮》做得加倍出彩,榮耀所認(rèn)為其叫好的玩家也挺多。
然則叫好沒需要然叫座,事實證實玩家最后照樣用腳投了票,最后的后果大年夜家也都知道了,《虛榮》究竟公布在本年7月停服,使人唏噓:
其實說起來,《虛榮》上市的時候要比《王者光榮》更早,所以市場先機(jī)照樣占了的,而游戲的邃密度在當(dāng)時也做得相當(dāng)不錯,反不雅《王者光榮》,甚至不如騰訊的別的一款產(chǎn)物《全平易近超神》。
不外隨著不休的迭代和騰訊強(qiáng)大年夜的宣發(fā)能力,《王者光榮》逐漸將人氣積攢了起來,這個時刻MOBA手游就呈現(xiàn)了爭議,有人力挺《虛榮》的點(diǎn)觸操作,有人支持《王者光榮》的搖桿操作。
深層次來講,這其實有些近似于端游的《DOTA2》和《英雄同盟》的爭議,有的玩家認(rèn)為MOBA游戲就是需要手藝的顯露,而點(diǎn)觸才是真正能顯現(xiàn)手藝的存在。然則支持《王者光榮》的玩家則認(rèn)為手游沒需要做這么難,更主要的照樣要大眾化。
當(dāng)然,《虛榮》的失落敗還不但僅只有點(diǎn)觸的緣由,本身宣發(fā)能力的不足也是很主要的一點(diǎn),后期根基都是靠著玩家自來水在進(jìn)行鼓吹,明顯是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。同時,《虛榮》這款游戲筆者在玩了今后發(fā)現(xiàn)其實優(yōu)化也有很大年夜的問題,不但僅是界面UI優(yōu)化,游戲中的優(yōu)化問題也較量大年夜,本身操作難度大年夜,再加上優(yōu)化問題,天然則然就被玩家用腳投票了。
整體而言,的停服其實也說清楚明晰或許網(wǎng)上說的玩家和實際玩游戲的玩家是兩個分歧的群體,甚至實際玩游戲的玩家要遠(yuǎn)弘遠(yuǎn)年夜于在網(wǎng)上說的玩家。細(xì)心想一想也很好理解,真正愿意去參與到網(wǎng)上會商的玩家大年夜都是資深玩家了,很多玩家玩一款游戲感覺不好玩最多也就不玩了,好玩就會繼續(xù)玩,也不會太在意網(wǎng)上的見識,或許這才是叫好不叫座的由來。